这段时间笔者写的最多的经验就是各种螺母的UG建模了,那么M16的六角开槽螺母如何用UG10.0建模呢?也很简单,只是比普通螺母多了六个U型槽而已。
工具/原料
电脑
UG10.0软件
方法/步骤
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建——模型——确定。
2、如下图所示,两步完成,第一步:点击工具栏中的拉伸图标,第二步:点击基准坐标系中的XY平面。
3、如下图所示,进入到草图环境,这里稍微复冠魂能爝杂一点,无非是两个命令,激活多边形命令,以坐标原点为圆心,画一个内切圆半径12,旋转角度为0的正六边形。激活圆命令,以坐番舸榆毛标原点为圆心画一个直径ø13.84的圆,为了方便查看,笔者特意将小数点位数改成了两位小数点。最后不用再说了吧,点击完成退出草图。
4、如下图所示,回到拉伸对话框,设置拉伸高度为16.4之后就去点击确定按钮,完成并结束本次操作。
5、如下图所示,这里同样两步搞定。点击工具栏中的旋转图标,点击基准坐标系中的YZ平面。
6、如下图所示,进入草图,这里画的就有点多踮碚牢邗了,首先默认激活轮廓命令,画两个封闭的三角形,然后激活标注命令,两个尺寸必须标注准确11.30°,最后完成退出草图。
7、如下图所示,回到旋转对话框,面对着旋转轴的选项,我们必须毫不犹豫的选择Z轴,同时别忘了布尔一栏一定要是求差,才能去点击确定。
8、如下图所示,一眼就看出这是倒斜角的操作了,点击倒斜角图标,点击实体边线,设置距离1,点击确定。就是这么干净利索。
9、如下图所示,先点击更多,再点击螺纹。就能激活螺纹命令了。
10、如下图所示,在出现螺纹对话框之后,首先豹肉钕舞设置好螺纹类型为详细,然后指定内孔圆柱侧面为螺纹所在面,然后点击实体端面,确定螺纹起始端诹鬃蛭镲面,然后确定螺纹方向,最后就回到这里,看看默认的螺纹参数是否是M16x2,如果是,怎不用管它,如果不是,则手动修改成M16x2,最后的最后就是点击确定了。
11、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令。然后点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入到草图环境。
12、如下图所示,虽然每次都有草图,但是每次擢爻充种的草图可都不一样呢。激活矩形命令,随手画一个矩形,双击修改矩形尺寸为熏雄丕儋宽度4.5,单边距离纵轴2.25(这里小数点只显示了一位,所以大家看到的是2.3,),然后激活圆命令,以矩形下边线的中点为圆心画一个圆,直径ø4.5,然后激活修剪命令,将整圆修剪成半圆,并同时将矩形的下边线修剪掉,然后激活标注命令,标注半圆的下顶点距离横轴10.4,最后就完成并退草图。
13、如下图所示,看着预览效果,默认的拉伸距离完成超出了实体,我们只需要设置布尔求差就可点击确定按钮了。
14、如下图所示,执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,激活阵列特征命令。
15、如下图所示,阵列特征对话框中设置默认的布局为圆形,旋转轴直接点击Z轴即可,然后是数量6,节距角60°,点击确定就OK了。
16、完成以上操作,M16的六角开槽螺母就已经建模完成,下面我们只是将基准坐标系给隐藏起来,并在渲染中使用真实着色功能给实体指定“钢”的效果,如下图所示。