DOTA心得:shift键操作的妙用

 时间:2024-09-25 12:20:05

shift在DotA里的应用太多了,篇幅关系,本篇仅重点讨论英雄的通用shift操作,其他的比如实用的A杖pugna连大,帅气的pudge弯钩,sf跳shift转身隐压就放在以后的英雄功略里讨论吧。

工具/原料

键盘:shift键

步骤/方法

1、建筑编队  实用性:★★★  操作难度:★  利用shift操作,可以将多个建筑编在一个队伍中。  这样可以节省编队空间,让买东西更方便,甚至让临死购物变得非常容易。这点我打算以后新开一篇专门讨论DotA商店的文章,在那里详细说明。

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2、吃树,补髦上傩秸刀斧  实用性:★★★★  操作难度:★★★★  吃树的shift操作不难,但是要在实战中游刃有余(不假思索地使用),还块吧吨翘是需要花功夫练习的。我总结的经验是,吃树分两种:  ⑴.吃视野内的树这种是最容易的,也是平时遇到的绝大多数情况。方法是:吃树,点击目标,shift右键走位。如果吃掉的这棵树能打通一条道路,那么shift右键点击树的后方,英雄会直接走这条新开辟的道路,不做任何停顿。  ⑵.吃视野外的树这种情况就复杂一些了。如果英雄能在走向这棵树的路上获得它的视野,那么方法、效果和第一种情况相同。不过,以敌方视角考虑,如果“远远地”就能看到这棵树,也可以理解为“这棵树不够隐蔽”。真正的经典吃树绕树林点位相当多都是需要英雄走到这棵树的跟前才能获得它的视野。然而,war3的机制是,视野的打开有一定延迟。也就是说,即使走到这颗树面前,还需要半秒左右的时间等待得到它的视野,才能吃它。  这样导致的结果是,想从树的左边吃开到右边,即使这么做:右击树左边贴树处,shift吃树,shift右击树右边,在有些地方会导致英雄到了第一个右击点后,晕头转向一番(回头往返约一个身位)再吃树。在另一些地方甚至产生更严重的后果:英雄走到树跟前,不吃树,直接执行第二个shift操作。  所以,我推荐一个稳妥的方法:右键树前,shiftH,等待获得树的视野,吃树,迅速右击走位。之所以shiftH,关键在于实战和单机试验不同,吃树绕树林多为追杀途中或正被追杀。不H住等待的后果常是英雄自动移动,攻击最近的敌方英雄或小兵。尤其是使用近战英雄时。  这里有一点我想有必要重点提一下。如果觉得H有点远,按起来不方便,有一个一劳永逸的办法:将S和H互换。DotA里什么时候需要S?抽筋补刀,可以用H代替;取消技能(影压,锤子,沟壑),可以用H代替。反而是被bs大时,被kotl法力流失时,支配dr控制宝宝时,H无法用S代替。想不影响购物热键?(我建议顺便修改购物热键)那么可以只改基本热键(S)top和(H)oldstation,将他们的热键替换。  如果能熟练掌握shiftH法,DotA地图里所有能吃到的树就都不成问题。至于具体的吃树点位,我想先不一一列举了。太多经典吃树点位,不出补刀斧百场难遇。如果大家真的需要,我就尽快新开一篇。这里给点练习方法。  想成为绕树林达人?  一次追杀,不管成功与否,都回头想想刚才能不能吃掉周围某棵树,抄个近道?  一次逃跑,不管成功与否,都回头想想刚才周围的阴影里有没有某棵树,吃掉后能够顺利逃脱?(甚至反杀)  记住我们的目标,在实战中不假思索地使用,大脑中想的不是:“吃树,shift右击/右击shiftH,吃树,右击”而是“身上有树,这里有路。”在一次又一次的追杀,逃跑中积累经验,最终熟练掌握。

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3、装符,吃符,插眼拔眼  实用性:★★★★  操作难度:★★  装符,吃符操作比较容易,插眼,拔眼稍微复杂一些。  再来谈谈插眼吧,插眼行业现在是一个高危行业。为了插个眼而死在路人或者cw里都是家常便饭。  我对在路人中喜欢辅助类英雄,或者在cw中是辅助位的建议是,插个眼死了?永远记住,这是你的责任。  埋怨队友没能掩护你?永远记住,一个称职的support,招呼队友掩护插眼同样是你的责任。你什么时候要插眼?插哪里?打算插的这个眼位有多危险?这些只有作为support的你最清楚。将其传达给你的队友也是你的责任。就好象carry意识到继续带线会很危险时,除了3还有一种方法:yy里,或者盟友里两个字:“蹲我。”(埋伏我的意思)  插一个眼需要冒多大风险?是否需要招呼队友掩护?现在的眼位应该插哪里?对方的眼位可能在哪里?没有捷径可走,必须经过大量实战练习。但是,如果优化插眼方式,使用shift,5分钟的练习就能让你插眼更安全。  塔前塔前后,高地眼方法和吃树,装符没有什么区别,就不复述了。需要注意的是有地形限制的地方。比如符点的几个位置,近卫天灾野区的两个经典高台眼,这些恰好也是最容易出事的几个眼位之一。平时我们的做法是,走到插眼位置前,插眼,离开。设平常使用物品时的位置为A,则现在的做法是:右键A点,shift(眼的物品栏快捷键,左击插眼位置,右击取消,右击地面撤离)  同样适用于真眼。如果是眼睁睁看着对方插眼(比如对方插眼时,我们的假眼看得到他),甚至可以把最后一步改成A地板,让英雄放下真眼后立即进行拔眼工作。  DotA里的辅助工作远不止插眼,拔眼,所以我们要把宝贵的时间尽可能少地耗费在插眼中,更不要把宝贵的生命奉献给插眼事业。

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4、tp后的shift操作。  实用性:★★捡攒滥墁★  操作难度:★★★★★  大多数情况tp,shift右键,或者shiftA就可以了。难点是塔下有战斗时,tp参战的情况。 硷增浑叶 比如carry的tp守塔。守塔的时候,carry总是最后一个到场,因为对方**推塔的时候,也正是carry打钱最安全的时候。如果我们是sf,dr,而对方有es,th,lion等英雄蹲守,此时的shift操作就可以确保第一时间开启bkb。sf如果出了跳刀,甚至可以直接在tp时shift跳,bkb,大,打对手个措手不及。dr即使没bkb,也可以大胆tp,靠shift操作轻松完成一个先手沉默,甚至一个完美的先手沉默。  supporter,ganker的应用一般在于抢先手。lion,ss如果能第一时间羊到对方的先手英雄,团战可能已经赢了一半。对于lina和ts,甚至能让他们的后手晕摇身一变,成为先手晕。类似的还有wd诅咒等。  需要注意的是,shift操作无法单独取消。如果thtp,shift大,突然发现对方集体后撤,此时想取消已经来不及了,除非把tp一起取消。所以,实战中一定要小心,若无法确定对方看到tp光圈后是否会撤,就晚些下达shift指令。万一真出现后悔的状况,也别绝望,tp后还有机会把大给S掉。不过这个好像相当有难度。一个小技巧可能会对一些人有帮助。tp的动画效果中有一个光圈按节奏上下起伏运动,周期2秒,上去一秒,下来一秒。如果是第一个tp的人(3秒),光圈上升,落下,上升,英雄会在它第二次到达最高点时落下。  总结:  形势不明朗,务必最后时刻下达shift指令。  别tp后追杀,结果突然阴影里杀出两个人影,或者th急着shift大,结果对方一看到有人tp马上纷纷跳走。

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5、边店,野店的shift操作  实用性:★★★★  操作难度:★★  以边路商店为例。方法是:右键商店前空地,shift右键出来,等商店亮后选择商店,购物。最终效果:英雄经过商店,未作停顿,购买了物品。  实战效果就是,carry边路买2个tp时,没有影响补刀;对线时期,没有因为担心被堵而不敢进边店买鞋。  再举个野店的实战例子。  近卫在drbkb,分身时中路一波,拆了2塔后准备高地,此时去买鹰角弓。如果右击魔棒,左击黑店卖出,shift走位回头,左击黑店,在英雄卖出物品后选择鹰角弓快捷键(默认的好像是G),就不会耽误团战了。

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