【三国群英传4】4代是群英系列真正的精品

 时间:2024-10-17 21:20:48

战争场面精美

  相信接触过4的玩家都会体会到这一点。4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。武将跑起来颇含动感,吕布金冠上的饰条随风摆动,威风凛凛。赵云改变了群3金盔金甲的争议装扮,恢复了原有白马银枪。

  这些都还不是主要的,最主要的战争场面令人耳目一新。精美而开阔的主战场,全身铁甲的士兵。厮杀场面壮观而精致。你能清晰的看到每一个士兵的动作和打斗场面。武将技美丽且大气磅礴,发天崩地裂的时候,一条金色的龙腾向天空,下面地动山摇。必杀技更是华丽无比,“乱舞”在空中划出一条美丽的弧线,马高高跃起往下“一击”,“拖刀”在身后划出一道闪亮的光线。奔跑起来的战马气势非凡。让你真正能感受到什么叫做金戈铁马,纵横沙场。等等这些,都足够让你留恋往返。

音乐制作的很好

  首先一打开游戏,就是一段雄壮的声音。吕布骑赤兔马,手拿画戟,气宇宣昂,威风凛凛。让你有一种军临天下的冲动。相比,群3的初始音乐显得比较小家子气,婉约的有些凄凉(当然,群3安装时那段音乐是很好的,还有在进攻时部队于阴影部分行走的那一段也是很好的)。5代的音乐,婉约谈不上,高雅谈不上,雄浑更谈不上。画面也很委琐。当然4代最好的,还是战场上的那首曲子。婉转悠扬,向天籁一样穿透天空,与雄壮的战场完美的融为了一体。许多年后我都能感觉他在我耳边萦绕。

必杀技是最大亮点

  毫无疑问,必杀技是4代最具特色的地方之一。相信玩过群3的人,一定会因为只能使用三种必杀而感到郁闷。4代聪明的改变了这一点。而且它的必杀安排的非常合理。不知道玩3代的人有没有这个体会:其实在单挑的时候,你只需要用一个必杀----“一击”,那完全是无敌,武将会不停的使出这一招,比使用三个必杀强悍的多。4则不同,它的每一个必杀都各具特色,而且威力强大,你依靠某一个必杀,是没有任何优势的,你只有学会所有必杀,然后连贯的使出来,才能将优势发挥到最大。动作画面极为优美,大喝、连刺不再那么夸张,缺极为实用。生擒对于低武力者每战必成。

  4代的必杀技的合理性可以说达到完美。3代的必杀是非常搞笑的:

  文丑拿着把大锤竟然能使连刺!锤子拿什么刺?

  马超那把精巧的枪竟然能拖刀和一击!拖刀是朝后往上扬,靠的是锋利,一击是向上朝下劈,靠的是重量,而这些枪都不具备。

  陆逊的双股剑居然能使气旋,他是在玩杂技,还是唱二人转两只手在空中丢手绢。

  不同的武器使不同的必杀,这是群4非常精彩的创意。

  虽然5代也有这样的分别,但必将技的设计实在太荒唐了。拿刀的武将永远只能使一招最菜的拖刀,使得关羽的青龙掩月刀成了废铁;枪系必杀不再威风八面,被剑系赶下神坛,而剑系倚赖的不过是一招最普通的连刺-----“连刺”成了5代最厉害的必杀!弓系因为有贯日,居然在近处也能无敌。

武将技、军师技分配合理

  4代让低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神号”归为了高智力武将手里。中高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的“天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。军师技不再像3给一本书就能获得厉害的计谋,4代的随意性更强了,超级的军师技、武将计到处泛滥。在4代里谋士成为不可或缺的角色,充分发挥了他们的优势。

探导系统极好

  5代里,武将仅仅被前面的士兵挡住就不能出去的局面,相信让很多人暴跳如雷;辛苦得来的天马居然追不上凡间的黄鬃马,更让你气急败坏。4代的武将是十分聪明的,会让你拍手称快,只要有空间,他们就会自然的找到。赤兔马就是赤兔马,如果要追你,你黄鬃马是绝逃不掉的。

内政自动进行,令人叫绝

  相信此前依靠手动的内政,一定让你无可奈何,为了得到有用的东西或人,你需要浪费无数时间和精力去搜索,却总是一无所获。4代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜。“九牛二虎丸”“方天画戟”都有人帮你找到,让你开心不已。原本就该这样,想想一个足球教练,还用去管队员的球衣还有没有吗?5代虽然继承了这一点,但每个月盘点的时候,仓库里都是些废铜烂铁。

武将与士兵作用适当

  5代武将一个兵都不要,给个“杀气腾腾”和“吸血魔刃”就能放心的裸奔,感觉弱了很多。3代的的弓骑兵天下无敌,除了打刀兵以外,对方都是活靶,居然冲到身边的铁骑兵拿其没办法。4代的兵就是兵,武将就是武将,缺一不可。如果没有兵,即便你武将再强悍,5个一起上,碰到对方有弓兵的部队也是死路一条。士兵相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲究布局和战术。需要动脑子有智慧。

剧情悬念,有以外之喜

  在你打败山贼后,居然出现一个老神仙指引你去某个仙洞,让你充满好奇心。到了仙洞后,你会遇到一个体力和技力都是999的仙人,你越打不过,越要去打,等你战胜他后,又提示你去某个塔。(可以攻击塔的前提则是要占领指定的城池)等你攻下塔后,你会得到威力极大的宝贝。而后你每打一次塔,就有一次收获,传说中的武力和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比。这就是悬念的作用。

程序编辑合理,漏洞极少

  珍贵的武器和宝贝不再难找。

  武器会在屏幕显示,让你振奋。

  探导系统好。

  军师技可以在地图上使用,更注重战术。5代居然放弃了这一点,单挑有没了。

  不再像3那样隔着山河湖泊随意的移动,虽然没有设关卡,但每经过一个地方都有许多对手的阻难,要想顺利经过就需要本事了。

  增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。不再像3,居然没有一把枪,有也是传说中的“奥丁神枪”。

实用

  技实用、军师技实用、必杀实用、兵种实用、战术实用。

  5代是典型的华而不实:军师技、武将技数不胜数,看的人眼花,但真正有用的倒是没有多少。一个仅仅只要30多点技力的“雷厉风行”,居然比大多数需要上百点的武将技还要厉害很多。什么“千古焦土”“鬼哭神号”,不过是吓吓人罢了。而且5代的武力高低是没有多少区别的,有军事技那么3流武将也能以一敌千,没有军师技,吕布、赵云武力练到200也是垃圾一个,20来个小兵也能将他毙了。至于什么必杀,都是浮云。

  4代不同的就是多一些智力管用点,多点武力,多点必杀就强悍一点。至于“干将”“青龙掩月刀”“小耳塞”等,他们的作用都是实至少名归。绝不搞那些虚的东西。

  当然话说回来,4也有一些问题。比如武将数太少,等级别升高以后,对方的势力已经很小了。比如在大地图的音乐和剧情创意上比有所不足。比如人物图象不太令玩家满意。当然这些都掩盖不了4代的成功。

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