在游戏中,美术做的模型和场景一般都是用3DMax做的max文件,然后再导成游戏中自传陔侔抒己的格式。如果一美削允碣弋术资源是外包回来自己导的话,那将是一件体力活。3DMax是支持脚本的,有了它我们就可以批量导出了。下面以.max文件批量导出.x为例。
工具/原料
TotalCommander8.01
3DMax
方法/步骤
1、如果是导出.x文件先要给3DMax安装对应的插件,支持.x格式导出,这里要用到PandaDXExporter插件
2、获取max文件的完整路径。这里使用TotalCommander文件管理软件,利用这个软件收集你所要导出的max文件的完整路径。 打开TotalCommander选择搜索
3、输入max的后缀"*.max",选择位置。然后搜出所有的max文件。输出到列表中。
4、选择要批量导出的max文件(选中会变红色),再点选择->复制文件名和完整路径
5、把复制的文件名和完整路径粘贴到文本文件中,并保存为如“maxFile.txt”
6、导出脚本代码fnHandleMaxobj=( --有必溴溢菏确要可以优化一下材质 --........ obj_name=obj.nam髫潋啜缅e filepath=maxfilepath--可以改成你需要输出的文件夹路径 --输出这个文件成一个.x文件 exportfile(filepath+obj_name+".x")#noprompt)-----------------------------------------main()globalallmaxFileNames=#()--打开的是上一步新建的文本文件,注意相对路径(或用绝对路径也行),里面是max完整路径allmaxFilename=openFile"maxFiles.txt"whilenot(eofallmaxFilename)do(iline=readLineallmaxFilenameappendallmaxFileNamesiline)closeallmaxFilename--开始遍历收集到的每一个max文件formaxfileinallmaxFileNamesdo(loadmaxfilemaxfile--打开max文件maxselectallungroup$selectionforobjinobjectsdo(HandleMaxobj--导出每一个物体)resetMaxFile#noPrompt--重置max软件)quitMax#noPrompt--退出max程序
7、最后新建一个文本文件。"觊皱筠桡C:\ProgramFiles(x86)\Autodesk\3dsMax2010\3dsmax缕计瓤账.exe"-UMAXScript55.ms解释:以上为cmd命令,第一个参数为max的安装路径,第二个参数为执行的脚本命令,第三个参数为你保存的脚本插件的文件名。具体详细说明请参考max脚本帮助文档。写好内容后并保存为***.bat。例如”55.bat“
8、把以上前面创建的那三个文件(*.ms、*.txt、*.bat)放在同一个目录下(不是同一目录需要修改相对路径)。然后直接双击***.bat文件。等待.x文件的导出,结果在max文件夹下可找到对应的.x文件。