Unity 2018 如何导入FBX单个模型

 时间:2024-09-21 18:59:13

本经验介绍在Unity2018中,如何导入FBX单个模型。导入FBX时需要注意fbx对应的贴图文件也要导入。

Unity 2018 如何导入FBX单个模型

工具/原料

Unity2018.3

方法/步骤

1、首先,准备fbx模型文件,包括fbx文件和对应的贴图文件夹。

Unity 2018 如何导入FBX单个模型

2、首先将贴图(贴图文件夹)拖动到unity项目面板中,然后再拖入fbx文件。

Unity 2018 如何导入FBX单个模型

3、拖入之后,模型和贴图会被识别,该fbx会对应多个asset,包括mesh,材质等。

Unity 2018 如何导入FBX单个模型

4、直接将该模型拖动到层级面板中,可以看到特殊的蓝色的类似预制体的图标,上面带有一个文件符号,这是导入模型专用的图标。

Unity 2018 如何导入FBX单个模型

5、我们可以unpack这个模型,取出里边的包含MeshRenderer的子对象单独使用。

Unity 2018 如何导入FBX单个模型

6、如果发现游戏物体的枢轴不在几何中心,可艮劁飨戽以点击坐上切换枢轴为center。但是注意。这个切换并不改变Rotation的枢轴位置。

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