Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现

 时间:2024-11-02 10:20:47

Unity粒子特效之刀光特效的快速实现。本节介绍,使用ParticleSystem实现刀光的特效的简单案例,具体如下

工具/原料

Unity

ParticleSystem

粒子特效之刀光特效的快速实现

1、打开Unity,新建一个工程,具体如下图

Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现

2、在工程中导入一张刀光特效图片,具体如下图

Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现

3、在场景中,新建一个“ParticleSystem”,具体如下图

Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现

4、修改“ParticleSys隋茚粟胫tem”的“Duration”为0.1,修改“StartLifetime”为0.2,“StartSpee颊俄岿髭d”为0,“StartSize”根据实际需要修改,具体如下图

Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现

5、“Emission”的“RateOverTime”改为1,取消勾选“Shape”选项,具体如下图

Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现

6、新建一个材质“Material”,凸鹣沮北把“Shader”设置为“Paticles/Additive”(由于贴图有黑色背景,故这样操作去掉黑色背景),贴图选择导入的贴图,具体如下图

Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现

7、继续回到“ParticleSystem”的“Renderer”,把“Rende筠续师诈rMode”改为“Mesh”,“Mesh”选择“Qu锾攒揉敫ad”或“Plane”,“Material”选择刚才新建的材质,具体如下图

Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现

8、勾选“ParticleSystem”的“RotationOverLifetime”,“AngularVelocity”设置为700(根据需要可适当调整),具体如下图

Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现

9、回到场景中,会看到刀光效果已经实现,具体如下图

Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现

10、到此,《Unity粒子特效之刀光特效的快速实现》讲解结束,谢谢

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