Animate 如何正确创建传统补间动画?

 时间:2024-09-25 02:31:33

传蕙蝤叼翕统补间是Animate早期用来创建动画的一种方式,通过第一帧和最后一帧之间的某个对象属性(如包大小、透明度、旋转角度、滤镜、倾斜等)来创建的,虽然方法简单芟坳葩津,但如果创建方式不当的话会给后期制作带来很大的麻烦,浪费大量时间,下面将为初学者介绍一下如何以正确的方式创建传统补间动画。

工具/原料

戴尔戴尔Studio等其它电脑OptiPlex7080MT

Intel酷睿i74770

Animate2020或其它版本

方法/步骤

1、运行AN软件,新建一个AS3.0的场景。

Animate 如何正确创建传统补间动画?

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2、一粑颇岔鲷、绘制动画角色时,选用对象模式比较方便。由于对象模式(如绘制的一个矩形)是一个整体,里面的内容与描舍膺雕沆边是一体的,不会分离,方便图形的移动(左左二图);而形状图形不是一个整体,不加框选的话是无法整体移动的(左左四图)。

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3、正确创建传统补间动画鼠标左键点击工具栏上的矩形工具(左图、中图黄框),点击对象绘制按钮将其转化为”对象绘制模式(右图)。

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4、再舞台左侧绘制一个矩形(左图),鼠标右键单击矩形,选中”转换为元件(左二图),此步非常重要。选择在时间轴面板30帧处用鼠标右键单击,弹出一个对话框(左三图),在对话框中选择“插入关键帧(右图)。

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5、将矩形移至舞台的右侧,鼠标右键在时间轴第1帧至至后面的延长帧间单击,在对话框中选择“创建补间”(中图),此时我们创建的元件可以在时间轴上均匀移动了,传统补间动画创建成功(右图)。

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6、我们在库里可以看到只有一个“元件1”在里面,随时可以选中并调出我们刚才制作的传统补间动画,非常准确和方便。

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7、如果不将我们绘制擢爻充种的矩形转换为“元件”,我们创作一个补间动画如左图所示。我们看看它的库里有补间1和补间2怎剑词阶两个项目,如果我们插入的关键帧多时,很难分清谁是谁的项目,所以我们在绘制传统补间动画时一定要将图形转变为“元件”。

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