C4D布料系统可以制作出相对不错的效果,操作简单。所以如果不是要制作如真实衣服那样高精效果,一般的模拟还是能制作出很逼真的效果。比如制作一些床上用品的制作,窗帘制作,桌面,沙发套等等。
工具/原料
C4DR19
布料
方法/步骤
1、打开C4D,先添加一个平面对象,半把平面对象Y轴方向移动一段距离。对象管理器右键平面对象--模拟标签--布料。这样我们就可以让平面对象添加了布料效果。点时间线播放按钮...没反应。错了吗?这里要注意,布料标签只对多边形对象(可编辑对象)有作用。所以选中平面对象按“C”键转换为可编辑对象。再按播放,已经产生布料效果了。
2、现在的平面已经具备了布料的特性。接下来我们为了观测方便再添加一个球体。为了让球体和平面有碰撞效果,我们右键球体,为其添加布料碰撞器标签。
3、调整好球体的位置,球体置于平面的下方。时间归到0帧位置,按下播放。这时平面对象下落到球体后产生包裹效果。
4、这时的布料效果是属性婚栀驰严默认效果,很多时候根本不能满足我们的需求。所以就有必要对布料进行一些设置。左键点下平面对象的布殁茵哒夏料标签。我们行看看布料属性中的标签选项卡。这里可以调节布料的一些必要的属性。自动:当按下播放按钮后0帧开始自动开启布料特性。如果取消勾选,可以自定义开始或结束帧。迭代:默认为1。可以影响布料硬度,值越高布料越硬。硬度:默认为100%,这是最大值。代表正常的大硬度。值越小布料越柔软。弯曲:默认为25%,布料变形时产生的弯曲程度。值越大弯曲度越小。橡皮:默认为0%,面料变形时的拉伸效果。值越大拉伸效果越大。反弹:默认为30%,产生碰撞时反弹程度。值越大反弹越明显。摩擦:默认为70%,与碰撞物之间产生的摩擦力,值越大摩擦力越大。质量:默认为1,这个值一般保持默认即可。尺寸:默认为100%,正常尺寸,直接影响对象尺寸(如同缩放)。撕裂:默认不可用。这个参数使用前提是勾选使用撕裂。作用就是让布料产生撕裂效果。
5、继续切换到影响选项卡。这一选项卡中的参数是有关动力学的参数。其中:重力:默认为-霁授作犬9.81。向下。若为0则无重力,若为丬涪斟享正数,重力方向为上。黏滞:默认为0%。动力效果变迟缓。值越大,动作越慢。风力方向X、Y、Z:默认x,y为0;z为1。这里就是风的作用方向。0为无风力方向。正值为各坐标箭头方向,负值为反方向。风力强度:默认为0,代表无风力。值越大风力越大。这里值得注意的是如果风力强度为“0”风力方向没有作用。风力湍流强度:默认为0.2,值越大效果越大。风力湍流速度:默认为1,产生湍流的速度。本体排拆:默认无作用状态,勾选产生效果。作用是避免布料产生穿插。效果不是很好。开启后降低运行速度。
6、再看修整选项卡,这里所修改的是布料的一些初始状态。初始状态:可以选择某个帧做为布料的初始状态。拖动时间到指定的位置点下设置,就可以把指定帧处布料当前状态设置为初始状态(0帧状态)。固定点:可以选择几个点让这几个点变成固定的点,利用这个属性可以把布料局部固定起来。比如制作旗帜效果。缝合面:需要与收缩配合使用。可以制作出褶皱效果(需要在面模式下操作)。
7、缓存选项卡:布料系统开启一些选项后运算速度会变得很慢,所以这时缓存起能起到很好的作用。点击计算缓存,可以为当前布动画计算出缓存。默认开始计算缓存是从0帧开始,也可以自定义开始时间。如果不需要缓存可以点击清除缓存。
8、最后一个高级选项卡:这个选项卡中所影响的就是布料穿插。子采样:默认为3,影响布料精度。数值越大精度越高,运算速度越慢。本体碰撞:默认不开启。勾选后开始。如果避免布料产生穿插一般都是选择这一项来解决,效果相对要好。开启后运算速度变慢。全局交叉分析:同样影响穿插。勾选即可。布料基本参数就介绍到这里了。
9、接下来制作一个简单的旗帜。这个只是一个演示布亓歃肿肖料使用,所以没有追求效果。添加一个圆柱体,调整大小和位置,做为旗杆。再添加一个平面,方向为“Z”,转化成可编辑对象,调整好位置。添加布料番舸榆毛标签。切换为点模式,选中最左边的一列点(与旗杆相接的那边),设置为固定点。注意这时这些点会变为紫粉色。通过标签选项卡调整旗帜的硬度(可以根据需求自定义调节)。在影响选项卡中设置动力值,和风力一些影响参数。这些参数值都不是固定的,所以可一边调节一边观看效果。好了到这里布料的制作介绍完毕,希望对你有所帮助。