实用的C4D用户数据(二)

 时间:2024-09-22 08:30:11

C4D的用户数据可以为我们简化很多工作,尤其在制作角色动画时绑定控制器关联。它可以把凌乱的控制器绑定到一个总控制器上,大大方便动画制作。

工具/原料

C4D

方法/步骤

1、打开C4D,并导入手部关节,对用户数据创建不了解的朋友可以去看实用的C4D用户数据(一)。选中手手部控制右键-CINEMA4D标签-Xpresso,为控制添加表达式。

实用的C4D用户数据(二)

2、选中手部控制,按住鼠标左键不放把控制器拖到打开的Xpresso编辑窗口中,并调整大小,如下图:

实用的C4D用户数据(二)

3、单击手部控制右上角红色部分区域,子菜单找到手指控制,继续子菜单拇指控制,再继续子菜单拇指弯曲。添加一个端口,重复操作把其他端口全部添中到手控制控制中如下图

实用的C4D用户数据(二)

实用的C4D用户数据(二)

4、对象管理器窗口,把5个手指关节全部拖动到Xpresso编辑器窗口中,为关联做好准备。如下图:

实用的C4D用户数据(二)

5、接下来我们要做端口关联。以拇指为例:简单说明缬方焱蜱一点,端口关联必须是红(输出)对蓝(输入)的连接。手部着抹较氰控制拇指弯曲右侧小圆环,按住鼠标左键不放拖动鼠标到拇指2蓝色区域,松开鼠标,弹出的菜单找到坐标-旋转-旋转-P,单击,这时手部控制与拇指2之间就会出现一条连接线,表示关联成功。这里要注意旋转坐标不是固定的P,这个还是根据自己实际情况选择,大多数情况不是P,就是H。

实用的C4D用户数据(二)

6、其他几个手指的关联与第5部相同,只要重复第5步操作就可以了。如果再你对手指进行关连后,在用户数据中进行调节发现最大值和最小值不是自己预期的方向,可以使用范围映射来解决。同样这里我用拇指做为例子:单击已经建立好的连线,可以删除连线。在Xpresso编辑窗口空白处右键,弹出菜单新建节点-Xpresso-计算-范围映射,创建一个范围映射。

实用的C4D用户数据(二)

7、点击创建好的范围映射水貔藻疽,在属性窗口修改以下几个值:输入范围--角度;输出范围--角度;勾选反转;接下来把手部控制蒗钰妒蟥中拇指端口连接到范围映射输入端口,范围映射输出端口连接到拇指2输入端口。说明:范围映射取值要与用户数据值保持相同,本例中所有拇指用户数据为角度,所以选择输入范围和输出范围时对应选择的也是角度。完成所有关联后就可以回到手部控制,移动滑块来控制手指操作了,是不是很方便?至此用户数据使用全部介绍完毕,希望对您有所帮助!

实用的C4D用户数据(二)

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