在室内设计中的,3DMAX软件的使用远比别的软件难得多,难的原因是因为3DMAX比较难以控制,很多人都觉得3DMAX渲染vray渲染很难控制,在这里小编可以说其实vray渲染很好控制,只要把要设置的值设置好就可以了,下边听小编说说。
工具/原料
3DMAX
vray渲染
方法/步骤
1、首先,在我们为场景打好vray灯光以后,我们就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03.
2、其次,在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3锓旆痖颧D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Globalsw足毂忍珩itches下lights选【off】,在测试渲染下勾选overridemel:在正式渲染下不勾选overridemel:
3、在测试v-ray:Imagesampler(Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选AdaptiveDMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在我们制作过程中方便计算机计算的时间而已,如下图所示测试渲染和正式渲染的区别:
4、在Indireceillumintion下,在v-ray:Indirecti盟敢势袂llumintion下勾选【on】-m锇栀劐箨ultiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample在正式渲染下Adapticeamount0.85;Noisethreshold0.001;测试渲染就设置0.97;0.01
5、在v-ray:Lightcacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如侈砉齿垃果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了芟坳葩津,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。
6、最后,在RenderElenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常我们渲染出来的图片并不是特别的完善,那么我们就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。