侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

 时间:2024-11-13 01:07:44

咯悝滩镞侠盗圣安MOD制作教程(非汽车、人物)

惺绅寨瞀———枫叶君子123

编者我用的是sketchup8.0制作模型,其实可以直接用3DMAX,这里只是做一个skp导入3dmax小教程而已。

好了,打开sketchup8.0先导入一个人物(GTASA人物),这是要一个比例,否则模型太大,游戏会吃不消的。

侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

之后利用矩形工具随意画个房子的样子就行,为了方便我随意做了一个

侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

之后就是加入材质贴图,注意贴图大小一般是

32*32

64*64

128*128

256*256

(注意!!以上的数字可以随意组合,但是不要写错了,否则导入不了TXD贴图工具当中)

侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

这里要注意一点的是,为了减少游戏空间资源,我们将模型底面删除

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右击鼠标,将模型创建成组,人物可以删除了

接着将模型导出成3DS格式,导处的选项设置为如下图所示

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接下来我所保存文件的位置都是桌面文件house03

位置都无所谓,只是文件的名称都要一样

接下来打开3DMAX

导入刚才生成的house.3ds

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点中模型,在右边工具栏下给模型命个名为house03

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之后用到GTASA模型导出插件,我用的是kams‘GTAscript

点击DFFIO打开工具栏

勾选skipCOL

再点击下方EXPORTDFF按钮导出到house03文件夹

之后关闭DFFIO工具栏

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打开CollisionIO

这里很重要的一点步骤

点选编辑框输入模型的名称house03

再点击Collisionmesh按钮后点中模型使之赋予模型的名称

接下来点击EXPORT按钮导出

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之后我们处理一下贴图文件

将导出的图片材质修改成sketchup中的参数大小

64*6432*32之类的

(注意!!像素大小也会直接影响游戏是否能够运行)

接下来我们打开G-TXD工具

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点击左上角File-New

设置文件保存位置house03文件夹中

会有弹出窗口选择GTASA图标

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之后鼠标右击选择Add

在选择Add增加图片材质

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最后保存文件

关闭软件

打开Collisionedit

点击Edit-Add加入house03.col文件

点击文件选择EditMode按钮

选择Face-All

之后保存文件

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所有模型组建全部完成

接下来是导入工作

这一步就不用多说了打开IMG工具打开Gta3.IMG挨个导入house03.colhouse03.dffhouse03.txd

关闭软件

(注意!!Gta3.img下文件数量是有限制的,多余10个以上的文件游戏会损坏掉的,也就是游戏无法运行,需要重建IMG)

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打开TED地图编辑

加载游戏地图文件

选中CJ家的地图

点击NewItem

输入DFF和TED的名称

之后就会显示模型

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确认之后

点击SCREEN选择CJ的家

家在地图资源

再点IPL加入刚才加入的house03

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最后调整位置就行

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大功告成,进游戏看看吧

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