咯悝滩镞侠盗圣安MOD制作教程(非汽车、人物)
惺绅寨瞀———枫叶君子123
编者我用的是sketchup8.0制作模型,其实可以直接用3DMAX,这里只是做一个skp导入3dmax小教程而已。
好了,打开sketchup8.0先导入一个人物(GTASA人物),这是要一个比例,否则模型太大,游戏会吃不消的。
之后利用矩形工具随意画个房子的样子就行,为了方便我随意做了一个
之后就是加入材质贴图,注意贴图大小一般是
32*32
64*64
128*128
256*256
(注意!!以上的数字可以随意组合,但是不要写错了,否则导入不了TXD贴图工具当中)
这里要注意一点的是,为了减少游戏空间资源,我们将模型底面删除
右击鼠标,将模型创建成组,人物可以删除了
接着将模型导出成3DS格式,导处的选项设置为如下图所示
接下来我所保存文件的位置都是桌面文件house03
位置都无所谓,只是文件的名称都要一样
接下来打开3DMAX
导入刚才生成的house.3ds
点中模型,在右边工具栏下给模型命个名为house03
之后用到GTASA模型导出插件,我用的是kams‘GTAscript
点击DFFIO打开工具栏
勾选skipCOL
再点击下方EXPORTDFF按钮导出到house03文件夹
之后关闭DFFIO工具栏
打开CollisionIO
这里很重要的一点步骤
点选编辑框输入模型的名称house03
再点击Collisionmesh按钮后点中模型使之赋予模型的名称
接下来点击EXPORT按钮导出
之后我们处理一下贴图文件
将导出的图片材质修改成sketchup中的参数大小
64*6432*32之类的
(注意!!像素大小也会直接影响游戏是否能够运行)
接下来我们打开G-TXD工具
点击左上角File-New
设置文件保存位置house03文件夹中
会有弹出窗口选择GTASA图标
之后鼠标右击选择Add
在选择Add增加图片材质
最后保存文件
关闭软件
打开Collisionedit
点击Edit-Add加入house03.col文件
点击文件选择EditMode按钮
选择Face-All
之后保存文件
所有模型组建全部完成
接下来是导入工作
这一步就不用多说了打开IMG工具打开Gta3.IMG挨个导入house03.colhouse03.dffhouse03.txd
关闭软件
(注意!!Gta3.img下文件数量是有限制的,多余10个以上的文件游戏会损坏掉的,也就是游戏无法运行,需要重建IMG)
打开TED地图编辑
加载游戏地图文件
选中CJ家的地图
点击NewItem
输入DFF和TED的名称
之后就会显示模型
确认之后
点击SCREEN选择CJ的家
家在地图资源
再点IPL加入刚才加入的house03
最后调整位置就行
大功告成,进游戏看看吧