3Dmax怎么做弯曲

 时间:2024-09-30 19:29:26

相信很多朋友们也遇到过这种类似的问题,那么对于3D葡矩酉缸max怎么做弯曲?下面就把解决这种问题的方法给大家分享一下,希望可以帮助到大家。

工具/原料

电脑

方法/步骤

1、首先在电脑桌面点击打开3dmax,以绘制一个长圆筒为例,描述如何操作弯曲改性剂。

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2、选择圆柱体后,单击"修改"面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。

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3、当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。

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4、这是因为段的多维数据集数是1,多维数据集的宽度需要划分为几个段,例如我分为10个段。

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5、然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。

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6、物体的弯曲范围可以通雒贫贼敖过限制来固定,超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围,下限表示弯曲中心的负方向范围。

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7、当折现弯曲中心时,可以移动弯曲中心的位置,以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了。

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8、总结:首先在电脑桌面喘揲塾疖点击打开3dmax,以绘制一个长圆筒为例,描述如何操作弯曲改性剂。选择圆柱体后,单吁炷纪顼击"修改"面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。这是因为段的多维数据集数是1,多维数据集的宽度需要划分为几个段,例如我分为10个段。然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。物体的弯曲范围可以通过限制来固定,超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围,下限表示弯曲中心的负方向范围。当折现弯曲中心时,可以移动弯曲中心的位置,以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了。

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