maya在新的电桤茴山饷脑中打开,其存放的位置不是以前的位置,那么,其图片和材质就不能正常显示出来。通常情况下,我们都需要一个fi造婷用痃letexturemanager的插件来帮助我们达到拾取图片的目的。
我们可以在网上搜索FileTextureManagerch.mel或者SOP_FileTextureManager.mel这两种插件的一种下载(主要是看自己的电脑能使用哪种插件)。
然后将其放入到我的文档--maya--(自己的maya版本)--scripts文件夹中。
复制文件名,不要后缀(.mel)到maya下面的MEL后面,然后鼠标中键拖到上面的快捷按钮栏里面,建立mel。
点开该命令的mel快捷按钮,就打开了filetexturemanager的窗口。
首先点击一下上面的analysescenefiletexture,然后会在下面显示你大概有多少图片没有显示,勾选下面的选项。然后再在下面targetdirectory后面点开browse,即是存放图片存放的位置。找到存放的文件夹并点开。选择下面的set_T.D.,
然后再点击下面的setpath。
接下来就会出现一个小窗口,选择ok。稍微缓解一下,图片就加载到物体上面了。