Flash中实现按下键显示对应图像

 时间:2024-10-21 22:51:32

在Flash编辑过程中,你会按下A键显示与它相关的图像,按下B键显示与它相关的图像水貔藻疽,以此类推按下C、D、E键显示与之相关的图像吗?是不是不知道从何做起?笔者给你介绍一下操作方法。

Flash中实现按下键显示对应图像

工具/原料

FlashCS6

方法/步骤

1、单击“插入”---->“新建元件”,在“创建新元件”对话框中,“名称”取名为“A”,“类型”为“影片剪辑元件”,单击“确定”。

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2、选择“编辑栏”中的“娇虺樱箬多角星形工具”,将“属性”面板中的“选项”设置为“星形”,在影片剪辑元件A的编辑窗口绘制一个五角星,在下方输入字母A。

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3、选择“库”面板,在影片剪辑元件A上右击,选择“直接复制”。

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4、在出现的“直接复制元件”对话框中,“名称”取名为“B”,“类型”为影片剪辑,单击“确定”,制作一个影片剪辑元件B。

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5、用5两步同样的方法,制作影片剪辑元件C、D、E,在制作E元件时,五角星拉大一些。

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6、回到场景1,将五个元件分别拖动到舞台中,按规律摆放好。

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7、选择影片剪辑元件A,螅岔出礤在“属性”面板中将“实例名称”取名为“A_mc”。用同样的方法将元件B、C、D、E的“实例名称”取名为“B_mc”、“C_mc”、“D_mc”、“E_mc”。

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8、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

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9、首先,定义一个整型变量n,用来存放舞台中的元件个数,用numChildren函数获取元件个数。

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10、接着,用for循环语句将舞台中的所有元件删除水貔藻疽,用变量i控制循环,上限为n下限为1,每执行一次循环,删除一个元件,用removeChildAt函数实现删除操作。

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11、接着,定义舞台的键盘按下事件的侦听器,接收者函数为onshow。

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12、然后,定义侦听器函数onshow,参数e为键盘事件。

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13、定义整型变量code用来保存按下的键值,用函数keyCode获取键值。

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14、用if函数判断,如果按下的键值与字母A键的键值65一样,则将影片剪辑元件A_mc加入舞台的显示列表中,即让元件A显示。

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15、用上一步相同的方法,制作按下键盘上的B、C、D、E键后,分别显示影片剪辑元件B、C、D、E的代码。

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16、运行程序,当我们按下A、B、C、D、E中的任意一个键,舞台即显示与之相关的影片剪辑元件。

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