Cinema4D是一款不错的三维软件,它擢爻充种的配套插件TurbulenceFD更是做出烟雾火焰与水墨特效的佼佼荨层吒椋者,流体特效少不了的就是这个插件,那么关于水墨,更是站在了栏目包装效果的顶峰,这个案例若是掌握了,也就掌握了栏目包装的核心部分,那么今日,我大头波特哥哥就用一个水墨小案例,来做出一个时尚彩墨的效果吧!
工具/原料
Cinema4DR19
TurbulenceFD插件
方法/步骤
1、创建一个球体,半径调为60cm,分段调为64。
2、添加一个TurbulenceFDContainer,尺寸大小为400cm,300cm和600cm,参数尺寸改成1.5cm。
3、再添加一个球体,把半径调到30cm,把之前的球体开启透显。
4、把内部的小球调到半径15cm,移动到右方,给小球添加一稍僚敉视个TFD标签,把方向的Y轴改成-200cm,Pressure也加到200,将温度加到2,用TFD窗口的GPU查看。
5、点击TurbulenceFDContainer,点击模拟,再点击温度中的生成为0;火焰生命调为100F;进行GPU的解算。
6、点击小球的TFD标签,给它添加一个噪波。
7、点击噪波的贴图,全局缩放加大到300%,对比加到25%,再用TFD窗口的GPU渲染看看。
8、做出一个从行动到停止的效果,然后在TFD窗口的GPU上悼淑绠簪渲染出来,主要K帧在第60帧和第70帧,在球体的TFD标签中,TemperatureValue从2到0这样设置。
9、点小球的TFD标签,把力减到100,给透明的球体加一个TFD标签,点击碰撞物体的勾,最后再用GPU解算。
10、点TurbulenceFDContainer中的扰乱,加到25cm的强度,最大尺寸加到20cm,再用GPU解算一下。
11、点Turbulenc娣定撰钠eFDContainer中的Rendering里的FireShader,改变Mapping的曲线为这样,它在颜色上的细节就更多。
12、加一个灯光,放到大球的上方,在投影里改成阴影贴图(软阴影)。
13、关掉火,点击FireShader中的C丝群闻栝hannel,把Channel改成None;打开烟,点击SmokeSha颊俄岿髭der中的Channel里面的Temperature,把烟的颜色曲线改为这样的,把颜色改为浅绿色。
14、点击TurbulenceFDContainer中的模拟,提高它的质量到1.3cm,再用CPU进行解算。
15、把小球的显示关掉,复制一个TFD容器,旋转180度在左边,把左边的烟雾在Rendering中的SmokeShader里的Color改成粉红。
16、关闭TFD容器的显示,创建一个方盒子,加缬方焱蜱一个圆角,放小到透显圆球里,再添加一个小球,分段为64,也到透显圆球里,再加一个宝石,也到透显圆球里。
17、给三个物体加一个克隆,模式为:网格排列;数量为:1,1,3;给克隆添加一个随机效果器,把它位置调节到透显圆球里面。
18、把随机效果器,克隆的所有物体,还有小球,Alt+G建立一个组,给所有的组添加一个刚体标签,再给小球也添加一个刚体标签。
19、点击组的刚体标签,再点击碰撞,继承标签选择应用标签到子级。
20、点击组里透显球的刚体标签,点击碰撞,把外形改成静态网格,这样,它就可以把物体落入到透显圆球里面了。
21、Ctrl+D在工程里面,在动力学里的重力改为0cm,这样透显球里的物体才不会动。
22、点击组,再点击粒子发射器中的旋转,再点击组的刚体标签,把碰撞中的独立元素,改成全部,这样,组里面的整个物体都悬空转动起来了。
23、选中这两个刚体标签,点击缓存,再点击烘培对象,这样它的所有动作都保存起来了。
24、快击两下材质面板,给透明打勾,把折射率加到1.1,加到透显球体上。
25、给内部的物体上材质,在颜色里加个棋盘贴图,把黑色格子鸷拳林根改成浅绿色,再把贴图复制给发光,把发光亮度改到0%,混合强度改到23%,高光更改数值,宽度改成41,高度改成83,剩下的数值改成扉钛笆哇0,复制材质球,只换颜色,加入三个物体上就可以了。
26、用钢笔做一个线条,复制出来加个放样,再加一个纯白材质球。
27、把放样的材质球改成浅蓝,正对物体加一个摄像机,头顶最好有一个灯光。
28、再加一个灯光,给灯光加一个阵列,把阵列半径扩大,灯光加一个投影贴图,亮度改为35%。
29、加一个天空,给天空加一个好看的贴图,在材质球发光里加一张图,加到天空中。
30、最后,我们看看渲染效果,瞧,这个简单的水墨动画“时尚彩墨”的效果我们就做好啦,怎么样?是不是很神奇,很不可思议呢?