UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

 时间:2024-11-15 02:57:54

UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

工具/原料

电脑

UG10.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的文件,另存为:UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔

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2、如下图所示,执行【旋转——XZ平面】,直接进入草图。

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3、如下图所示,激活圆命令,画一个圆,双击彭榧逡钚修改圆心距离纵轴50,圆直径为ø20,添加几何约束,圆心在横轴上,点击完成,退出草图。

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4、如下图所示,点击Z轴为旋转轴,点击确定;。

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5、如下图所示,执行【菜单——插入——设计羝文县嗷特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,设置直径为10,高度100,布尔求差,点击确定。

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6、如下图所示,点击工具栏中的阵列特征,选探怙鲔译择圆柱体特征,圆形布局,指定矢量Z轴,设置数量6,节距角60,点击确定。

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7、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令ctrl+a,选中所有的实体边线,设置半径为R1,点击确定。

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8、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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