LOL怎么看一个人的真实水平

 时间:2024-09-27 05:35:10

个人认为目前英雄联盟的排位系统很不科学,主要是段位设置不合理,明明有更高段位水平却总是访羼拄妈运气不好的人签酪脊叱肯定有,走了狗屎运躺赢上去的人肯定也有。因为LOL排位只看输赢,不看过程,5V5的游戏,输赢不是一个人能决定的(这点和DOTA不同,DOTA会放大一个人的作用,有时一个人能带一队人赢)。下面我们就来分析一下怎么看真实水平。

工具/原料

电脑

LOL游戏对局

对线情况

1、对线是否能压制对方,干扰对方发育,甚至击杀对方,形成持续的压制状态。

补兵情况

1、补兵数量在前期参考价值较高,后期看情况,因为有时参团率非常高会导致补兵数落后很多,或者是让资源给队友等情况都会影响补兵数量,或者有时对线劣势也会导致补不到兵的情况,并不能说明玩家补兵的水平不好。补兵数仅供参考!!!

战绩

1、有些喷子喜欢抓着战绩不放,因为某玩家战绩差就要挨喷,伛觏苍饩恕我直言,喷子都是弱智,我们不要和弱智计较。战绩和对线情况、参团率等很多因素有关,举个例子,我只告诉你有一个辅助0杀10耻煜阱帆死25助攻,你说他玩得好还是不好,能看出来吗?首先他是辅助,0杀很正常,这可是拿了25个助攻的辅助,但你还是看不出来他玩的好不好,因为没有其他玩家的数据作参考,也没有对局的情况给你看。再举一个例子,一个0杀0死0助攻的剑圣,人家就偷家不行吗?战绩仅供参考!!!

技能操作

1、非指向性技能施放的准确性、对技能施放时机的把握程度、何时该用何种技能及施放是否及时等等。

走位

1、通过走位可以躲避敌方技能,可以调整自己的技能施放角度和方向,可以绕开敌方视野,这种技巧是否熟练。

出装备的思路

1、是否能根据对局需要出正确的装备,比如大顺风时可以出些攻击装扩大优势;对方控制是否多,是否要出解控装比如水银鞋、水银饰带;对方是物理输出多还是魔法输出多,然后选择出护甲还是出魔抗……

参团率

1、团战的参与程度如何,是否能保证团战需要我时我必到,不该去时绝对不去(有时团战打的莫名其妙,明显不能赢的团战咱们要减少损失)。

对游戏的理解程度

1、对游戏的理解程度是说玩家要懂得如何才能取得胜利,何时开团,何时避战,团灭对方时该打大龙还是该推塔,是否能够一波推掉对方水晶。总之就是能够根据游戏进程及时调整策略,一步步走向胜利的能力(当然有时候未必能赢)。

是否能随机应变

1、一句话就是要淡定!跟游戏理解程度相关,理解程度上去了,但是你不淡定,不按套路出牌,那你对游戏理解程度高也没用。比如已经团灭对方,此时可以一波推掉对方水晶,但是队友死活不来,这时就不能硬推了,容易被对方反扑,这就属于根据队友的反应来调整自己的操作。

和队友的配合程度

1、跟游戏理解程度相关,队友开团,你上还是不上呢,这个就要判断队友意图和周围局势,判断准确了,操作了,就算完成了一次不错的配合。和队友的配合越默契当然就越容易赢。

​打野效率和反野

1、玩打野位时的打野效率如何,gank成功率如何,是否能安全地反野。

视野控制和保护队友

1、玩辅助位时的视野控制如何,是否能够保护队友,是否能及时地出一些辅助装备。

误区一(让人头)

1、人头不是你说让,说让就能让,为了让人头让对方跑了,或者本来能己方无阵亡,结果却因为让人头给了对方输出时间,导致我方出现阵亡的情况,我想大家都会遇到。所以让人头要看情况!

误区二(打不赢就发育)

1、有时有的队友见怎么也打不赢团战就开始说“发育”,然后就是不团,难道我们自己发育的时候别人没有发育吗?实际上人家发育更好,因为这时候在视野控制方面肯定是对方占优,人家发育也比我们安全,这样的慢性死亡就不如早早投降。这时候应该找机会反扑才对,不然差距只会越来越大。

误区三(对投降的看法)

1、很多人对投降的看法不太理智,我认为动不动就投降是不溏胃釜阼对的,完全不投降也是不对的。完全没有赢的可能时该投降就投降,不做无意义的挣扎,何必要浪费时间呢,但醐肛们亲要是有人没事就点投降,没事就点投降,那我希望LOL出个新功能,大家一起投票把他踢出去,不想和动不动就投降的人一起玩,影响游戏体验。

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