在软件中,除了创建对象自身的固有属性,还可通过相关命令对场景设置对象通用属性。
方法/步骤
1、在软件中,通过相关命令对场景对象设置通用的属性,从而控制对象是否隐藏、是否参与渲染等全局设置。
2、选择场景对象,选择“对象属性“,从而设置对象的全局属性,包括:尺寸、顶点、面数、材质名、层、父对象、子对象数目、组/集合。
3、从对象属性对话框中修改对象名称和颜色
4、对象的交互性,在对象属性对话框中,单击”交互性“按钮,可以看到对象与用户界面的交互性控制参数。其中包括:隐藏、冻结等。
5、显示属性:在对象属性对话框中单略居承柘击”显示属性“按钮,设置对象在场景中的显示方式。包括:透明、显示为外框、背面消隐、仅边、顶点标记、轨迹、忽略范围、以灰色显示冻结对象、永不降级、顶点通道显示、贴图通道。
6、渲染控制:在对象属性对话框中单击”渲染控制“按钮,更改全局渲染设置,包辖艮鲔鸣括:可见性、可渲染、继承可见性、对摄像机可见、对反射/折射可见、接受阴影、投影阴影、应用大气、渲染阻挡对象。