3ds MAX 2010 对象的属性

 时间:2024-11-11 12:19:43

在软件中,除了创建对象自身的固有属性,还可通过相关命令对场景设置对象通用属性。

方法/步骤

1、在软件中,通过相关命令对场景对象设置通用的属性,从而控制对象是否隐藏、是否参与渲染等全局设置。

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2、选择场景对象,选择“对象属性“,从而设置对象的全局属性,包括:尺寸、顶点、面数、材质名、层、父对象、子对象数目、组/集合。

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3、从对象属性对话框中修改对象名称和颜色

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4、对象的交互性,在对象属性对话框中,单击”交互性“按钮,可以看到对象与用户界面的交互性控制参数。其中包括:隐藏、冻结等。

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5、显示属性:在对象属性对话框中单略居承柘击”显示属性“按钮,设置对象在场景中的显示方式。包括:透明、显示为外框、背面消隐、仅边、顶点标记、轨迹、忽略范围、以灰色显示冻结对象、永不降级、顶点通道显示、贴图通道。

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6、渲染控制:在对象属性对话框中单击”渲染控制“按钮,更改全局渲染设置,包辖艮鲔鸣括:可见性、可渲染、继承可见性、对摄像机可见、对反射/折射可见、接受阴影、投影阴影、应用大气、渲染阻挡对象。

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