三国志13怎么集结兵力

 时间:2024-11-02 09:19:28

《三国志13》中其实有不少的小技巧,可能不少玩家还不知道,下面就为大家带来,其中包括兵力集结、战斗的进攻方法,希望各位玩家喜欢。

方法/步骤

1、兵力集结  从后方集结兵力时,兵科一律设为轻骑兵。到了前线城市或者二线城市再编为战斗兵科。  骑兵在大地图上速度要快50%  同样的,派兵占领据点也可以使用这种技巧,节约时间和粮草。

2、攻击效率  这一代攻击力和兵力是不挂钩的。所以武将素质相近情况下,一万兵一般会被两队五千兵吊打。统帅影响攻击力,兵科影响防御力。  但是战场有宽度限制。很多地形也不是很好施展。因此配兵力请遵循一下原则。  一,所在战场十队兵即可,大兵团作战可以留一些后备支援。  二,近战兵力多放,弓兵少放。  三,弓枪队伍数大致配置1:1,骑兵作为机动部队很难说具体多少。如果有特殊特技,可以不按这些配置。

3、战场投机  如果你是个初出茅庐的小将,在老大手下(并不)关心战局胜负,而且醉心于自己的成长与功绩、那么  进城之后从城内把几扇城门打开  拆城楼上防具  打阵,慢慢打,不急  这代打仗给的统武经验很多,一战能刷两三点

4、兵器  兵器是个特技,拥有的人非常少。我记得的是诸葛亮一家三口,刘烨,马云,鲁班、  这个技能会在守城时把床弩变成连弩。有的城有三把弩  三把连弩什么概念?三把连弩就是畜牲啊。杀敌飞快。至于投石机和床弩,在我看来对战局基本影响不大。  至于攻城的兵器,似乎没什么要注意的。树林内不能放,然后井阑野♂战是可以随便放的,非常好用。我是能带一定补满的。守城也带。

5、专项发展  一支城市出的部队,战斗力受几稍僚敉视个方面影响。  武将素质,不多说  兵科等级,不多说  科技,影响船和攻城器械  钱粮,后勤充足是士兵的重要保障。  人口芟坳葩津,要求农业和民心的发展,以及相对稳定的环境(守城战争会掉商农文民心)  因此我的想法是,对于一些偏远的城市,我们可以放弃发展,集中力量先搞好一些重点城市。太守加三重臣加额外可以保证一城九任务信,所以一城十个武将左右能保证该城快速发展。  基本上三座城恰好能保证一组十队主力成型。(三十将加十队兵),每个兵科重点发展一城,同时配置相应兵科的武将和重臣。

6、伤亡回归  313战场上几种消灭对手的方式  正面打,伤亡比基本为3:1  消灭大本营,剩余兵计入回归兵  崩溃状态,虽然掉兵很快,但实际死的很少,基本全是伤兵  还有饿死和烧死,我没测试。

7、半渡而击  兵种克制是  骑>弓>枪>骑,兵种优势时会产生兵击(额外伤害)  本作有很多桥,城门的地形。可以依靠地形进行作战。几只枪兵在自己这边呈半月形,后面站几队弓兵,等着对面跑过来,然后自己每只队伍都能输出,对方往往不能全通过来。  自己的骑兵可以绕后袭击对方的弓兵。

8、合流指挥  大地图裼沙钔炯上自己的一个势向另一个势进军,就会自动跟随。如果队伍数不到十则能合为一个势,方便调度。  战场宽度为卑瓿寡狍十,也就是同时只能有十只队在战场,其他的只能在后方烧粮。同时这些部队不能调走不能补粮、所以千万不要所有部队从同一个地方进军。国力优势时尽量开辟第二第三战场。以前线城市做第一梯队,后方城市做第二梯队。这样第一梯队消耗掉后还能再集结一波。  如果你是君主或者嘟嘟,那么注意你的指挥对战局有重要影响,因此就别带骑兵冲锋了,坐镇中军或者大营,指挥手下进攻。

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