这里带来自定义属性和驱动器结合运用的实例,这个技巧在制作动画时有很大的用处。
工具/原料
blender2.82
方法/步骤
1、首先我们建立一稍僚敉视个绿色立方体和红色立方体以及一个骨骼,这个骨骼也可以是其他的物体。选择骨骼,我们要用到的自定义属性就在物体属性面板的最下面。
2、我们选择骨骼之后,在物体属性面板添加一个自定义属性,多出了一个属性值。
3、单击编辑可以设置这个自定义属性的一些设定,我们暂且先不做改动。
4、然后我们右键那个属性值,复制数据路径,这个数据路径的用处后面就会知道了。
5、选中红色立方体,在位置属性的X轴通道我们右键添加驱动器。
6、这时会跳出驱动器面板水貔藻疽,如果这里不小心驱动器面板消失了,可以在右键X轴通道显示出来。我们设置单一属性,然后指定物体为骨骼,下诹鬃蛭镲面粘贴刚刚复制的数据路径。完成后我们会发现红色立方体立刻在X轴方向位移了1m。
7、我们将X轴的驱动器复制一下。
8、粘贴到绿色立方体的Y轴通道。
9、绿色立方体立刻在Y轴方向移动了1m。
10、到这里我们的设置都完成了,选中骨骼水貔藻疽,对自定义属性的数值做调节,我们就可以看到效果了。总结下就是将红色立方体的X轴位置属性和瞧遭蓬纺绿色立方体的Y轴位置属性通过驱动器链接到骨骼的自定义属性,用骨骼的自定义属性来控制红色和绿色立方体。