饥荒攻略与心得

 时间:2024-10-08 08:32:47

首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。

方法/步骤

1、游戏目的  首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的炭姒郑姹天数越长,最后的分数就越高。(还不确定之后会不会有主线任务)  锑郎颥坜游戏里只有两个人物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值为零都会直接死亡。  爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物攻击(画面闪红警告),或是处于没有生火的深夜黑暗里都会下降。  依照时间进行会缓慢的回复,也可藉由食用具备回复生命功能的食物来回血。(请参考下面食谱)装备剧防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。  饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会干瘪下去,如果见底就会迅速扣血。(感谢lufer修正)  食物的来源可依靠采集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物获得生肉)。  画面最上方的灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润的各种发明,  一开始除了基本装备外大多都是上锁的,必须将各种物品丢入科技机器来获取科技数值来解锁,  解锁后制作发明只需要材料,不会在损耗科技点数。

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2、地图常识  地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。  地图是随机产生的,有可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。  (人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项Newworld,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)  键盘tad键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。  基本上,左图这种岛屿互相合并重叠的地图资源会比较少一点,但是交通方便。右图的独立岛屿型地图资源较多,各岛的资源非常单一。  举个例子,以蜂窝来说,左图的蜂窝全部加起来只有两三座,右图地图则有专门产蜂窝的蜂窝岛,单个岛就有六组蜂窝。  老手们可以根据想玩的类型选择地图。(搭配lua地图全开的修改查看。)

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3、地形 平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。  沼泽:深色地面,布满小池塘,有青蛙可以轻易猎捕到生肉,但是地面会隐藏着触手伺机攻击,触手无法移动,跑到攻击范围之外就可躲过。  草原:土黄色,伴随大量野草,还有目前死了就不在刷新的枆牛,偶尔可见大量兔窝。  矿区:有大量矿石可敲,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1颗燧石,金矿随机。  墓区:雾气垄罩,坟墓可用铲子挖掘,可挖出一堆文物(加大量科技点),或打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。

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4、资源说明  玩家身上的空格有限,堆叠的物品墙绅褡孛数量也越改越少,如何取舍身上物品就相当重要,一般还是以必醐肛们亲要的东西为主,  不必要的物品可放置到科技发明制作出来的箱子或做出背包放在营地,背包目前测试放超过30天都还没消失。  浆果灌木丛berrybush:可采集浆果,烤过的浆果饱食度增加,摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长。浆果:用营火烤熟可作为料理配料,亦可作为鸟陷阱诱饵。  树丛tree_clump:可拆取树枝,摘过的树丛也可铲起移植,但不会再长出树枝,作用不明。树枝是基本工具的材料,还没研发出黄金工具的话最好常备。  草grass:可采到草堆,踩过的矮草坑可用铲子铲起,丢进研发机器换取的科技点数。  矮草堆:已经被采过的草根,用铲子获取,丢入科技机器可得20点科技点数。  燧石flint:地上会闪光的小石头,制作基本工具的材料,由于初期工具经常损坏,所以刚开始能捡就捡。  石头rocks:只能由敲碎矿脉获得,制作不会消失的石头营火之必须,制作石砖也需要大量石头。  树tree:地图上到处可见的资源,游戏里不同有七八种不同树种名称,依大小种类不同掉落的资源也不同。  除了木材woodlogs之外,也有只掉落树枝的沼泽针木,掉落的松果pinecone可直接种成树苗,砍被烧过的树木可得木炭。  木材woodslogs:游戏中最容易取得的资源,2条木腿即可让石头营火烧到最大,可制作木板。矿区和草原树木稀少,进入探险请先准备好木材。  木炭:树木燃烧熄灭后,会被成干瘪的焦糊模样,用斧头击碎会掉落木炭,可做燃料,也是制作煮锅和超级农田的材料。  花flower:可生成蝴蝶,招引蜜蜂,也可直接摘取喂猪换粪,建议直接捡牛粪比较划算。猪民会主动捡地上的花吃,附近没花了可用抓来的蝴蝶种植。  蜂窝beehive:一窝有四只左右的蜜蜂,攻击蜂窝可得到蜂蜜honey和小蜂窝honeycomb,带着研发出来的采蜂帽可抵御蜜蜂攻击。  蜜蜂bee:用武器或装备攻击任一只蜜蜂都会招来一群蜜蜂群殴,用虫网可一下解决一个,可得整只蜜蜂,武器攻击则需两下,获得蜂针或蜂蜜。  蝴蝶:每丛花丛固定生成,可用网捕捞或武器攻击,网捞可获得整只蝴蝶,武器攻击则得到翅膀或黄油,种植整只蝴蝶则会变成花供蜜蜂采蜜。  鸟:分作红鸟和乌鸦,地图随机降落,靠近会被吓跑,有机率可捡到农耕种子,用陷阱抓捕可获得小肉块、各色羽毛,用吹箭可让鸟暂时沉睡。  粪便:枆牛屎多,听到有苍蝇声便表示附近有粪可捡,用方向键转画面捡屎可避免点到攻击,粪便可做营火燃料,也可做农耕和树丛肥料,加快生长。  蜘蛛网:猎杀蜘蛛取得,打爆蜘蛛巢可获得大量蛛网,制作虫网、装备、陷阱的必需品。蛛巢不更新,地图上的蛛巢打光了记得种几个。  芦苇:生长在沼泽,摘取后可制作排笛和纸张,排笛可让画面上生物沉睡,纸张目前无作用。  兔子:初期地图上有些兔子是没有窝的,可把他们赶到海边,利用角落堵死猎杀,烤过的兔肉饱食度很高,深夜后会陷入沉睡,不会逃跑。  猪舍:天黑后猪民会进入猪舍。除了猪村,地图上也会有落单的猪舍,宰之可获得猪肉、猪皮,隔日来又生成新猪。可靠科技发明自建猪舍,太靠近猪民会跑开。  猎犬:晚上随机出现的野狗会掉肉和牙,牙齿是制作背心的必备品,在地上放肉可转移野狗注意,吃过肉的猎犬会陷入沉睡,也可逃到枆牛或猪村。  另外野狗会掉红宝石RedGem,制作戒指的材料。(感谢kirafreezero提供)  曼陀罗草:长得有点类似萝卜,白天可以拔出来,夜里则是满地图乱跑,死亡时会尖叫,烤了吃掉血槽和饱食度全满,但是会昏迷一天。  如果附近没有萝卜,却突然冒出一颗萝卜头,赶紧拔吧。  火鸡:游走在平原地形,速度很快。会吃掉灌木丛的浆果,无攻击力,LZ没追上过,吹箭也貌似无用,待神人提供经验。

5、装备与科技(照科技清单排列)  【工具Tools】  斧头:砍树。  铁锹:敲碎矿堆。  铲子:可挖掘坟墓,铲起灌木类根部移植。  槌子:击破布置好的科技发明,能捡到部分材料。  剃刀:可帮初期脚色刮胡子,或给睡着的枆牛剃毛,获得毛发。  黄金斧:同斧头,较不容易损坏。  黄金铲:同铲子,较不容易损坏。  黄金锹:同铁锹,较不容易损坏。

6、废寝忘食的玩了三天,又花了整晚更新攻略,光是试玩版就让我欲罢不能了,何况还在不断更新。  有人说正式版可能会出多人连线功能,我倒觉得还好,毕竟以目前的地图规则来说,  竞争模式时出生点的位置影响太大了,谁先搞到猪村就能压制对手,  合作模式的话,又会变成低难度的聊天游戏,缺乏挑战。  LZ倒是希望能出编辑地图的功能,让大家挑战资源稀少的地图,再以最后积分做排名,  或者玩家交换地图档,考验看看彼此的生存能力。  总之,Don'tStarve是款可塑性很高的游戏,真心推荐大家一起来玩。  等更新的日子是漫长的,LZ也早就忍不住用修改来恶搞解闷,最后附上蛛猪混战的图,祝各位玩得开心。

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