我们在使用3Dmax软件建模的时候,有时会用到软件中的一个功能——可编辑面片。今天我们就来了解下3Dmax如何转换为可编辑面片。
工具/原料
3Dmax2012
方法/步骤
1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【平面】,在作图区域绘制一个2000*3000mm的平面模型,长宽分段设置为:10(如图所示);
2、点击【材质编辑器】,艚硒渤恨弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑面片】;
3、转换为可编辑面片后,我们可以对模型的点线面以及元素进行编辑。以点为例,点击右边工作区中的【懑扇抻板顶点】图标,按图示选中模型上的点并依次进行旋转后,往z轴方向拉伸和并绕z轴进行旋转(如图所示);
4、以面为例,转换为可编辑面片后,点击【面】图标,按图示选中模型上的面后,按图示对选面进行【挤出】和【轮廓】处理,完成模型的制作(如图所示);
5、点击【网络平滑】将模型进行平滑优化处理后,点击【材质编辑器】,设置一个金属材质球并将其附加给模型。最后,点击【渲染】将我们通过转换可编辑面片制作而来的模型渲染出图即可。