CAD中布尔运算是实体设计中常用的工具,它可以对实体或处于同一平面的面域进行运算,有三个工具,并集,差集和交集,下面我来一一介绍。
方法/步骤
1、今天我以实体为例为大家讲解,平面上图形的布尔运算非常简单,工具用法与实体一致。长方体对象为A,球体为B
2、首先我们来看并眚躐窍措集,简单理解为长方体A与球体B的和,鼠标单击并集工具,框选长方体A和球体B,按回车键(Enter),无论你移动A还是B,他们都会一起被移动,他们已经变成一个整体
3、再来看差集,简单可以理解为减法,这里有A-B和B-A两种,鼠标单击差集工具,鼠标单击长方体A水貔藻疽,回车(Enter),再单击球抄荛挝毳体B,回车(Enter),这是A-B,大家自己试试B-A,前后两者产生两种不同的效果
4、最后一种交集,就是两者之间共同的部分,鼠标单击交集工具,框选长方体A和球体B,按回车键(Enter)
5、对比一下并集,交集,差集之间的区别