旋风SKULL-9于闸拊福律2010年12月同合金战争模式一同上线,售价66RMB,在生化模式中伤害堪比态蹁绾拈背刺银刃,且拥有优越的群伤技能,灾变和机甲模式也有很好的表现。旋风斧上架初期,表现很是不好。团战伤害只有有甲左58,右49,而且拥有攻击延迟,重量也比一般近身武器重。不少玩家反映差强人意,可是很快就有人发现它在灾变模式对BOSS有着超强的伤害,那段时间里,灾变房标着“斧子秒BOSS”随处可见。但好景不长,2011年2月,随着灾变的又一次更新,这个BUG被修复了,但旋风斧依然给力!修正内容共有:减轻重量,增加竞技威力,取消错误的距离伤害判定。好了,一段老历史回顾完毕,接下来让我们进入正题。。。
注:各个模式装甲修正均为15%,背后攻击相应部位获得3倍伤害
一:常规模式(团战,个战,竞技)
左右键伤害相同,以下略
无甲伤害:头400,胸胳膊100,腿75
有甲伤害:头340,胸胳膊85
右键具有群伤效果,左键可以隔一个人击中后面的人,实用性很大。点评:枪战模式下因为有攻击延迟,可以挥一下再切枪靠近对方,运气好的话85血就抢下来了,尤其手圌枪战极为实用。刀战模式,因为优化了伤害和重量,实用度迅速上升。适合人多的混战房间,运气好的话3KILL4KILL不是问题,1V1由于延迟还是不如巨刃和镰刀。本模式实用指数:★★★(中
二:生化模式(生化1,生化2,生化3)
相比常规模式,skull-9在生化中的威力被大幅强化,几乎堪比背刺银刃,右键有群伤,但攻击有延迟。和银刀相比各有千秋,下面让我们来看看斧头在生化战场上的表现:测试以巫师为靶子(伤害系数为1),无甲头部伤害为3800(附图)
再次声明:近身武器不受士气影响!!!
生化斧头BUG我就不多赘述了,非主题。此模式下表现优异,伤害是团战的9.5倍,一定情况下配合人类技能7可以秒杀僵尸,别说7对斧子无效,这个贴的外一篇讲的就是这个,请滑动鼠标滑轮向下。本模式实用指数:★★★★
三:求生模式(灾变,机甲)众所周知,SKULL系列就是专门为了求生模式准备的,斧子作为唯一一把不用高额美金就能够买到的武器,自然非常犀利。
图为250攻击力下20发砍墙伤害使用剧毒之伤第一面墙测试,测碎魂时已经得出墙体伤害系数为0.2,由此可得斧子的灾变伤害为5500除以(20*0.2*2.5)=550
在全部武器中仅次于巴雷特,连定位为灾变刀的狂花也只有左键8右键110的伤害,右键群伤范围和距离也胜过狂花,解围时拥有不亚于手雷的发挥,据估计可以杀伤有效距离内一个半圆范围的敌人。满级攻击力爆头伤害上万,更是可以用来杀大胖子、母体恶魔、火神这些血厚的敌人。当然想用好它还是要把握好延迟。由于灾变和机甲只有虚拟队友且没有伤害详细,图片和更多数据无法提供给大家。总之本人向灾变和机甲玩家强烈推荐购圌买。实用指数:★★★★★
四:生化盟战本模式下威力加成为常规模式的3.5倍,这意味着它不能像锤子和银刀一样秒杀人类玩家。
总结:旋风斧做的这次优化可谓有得有失,灾变不能秒杀圌圌BOSS,但却变轻了许多,团战模式下也有了它的用武之地,虽然这把武器已经宣称“永久”下架,但不排除以后还会有重出的可能性。
屠戮之刃究竟对银刀,斧子,锤子有没有加成?
为什么要做这个测试呢?请看下图
这是官网对人类技能7的介绍,很清楚。
今天我和双持在测生化伤害的时候说起这个事,然后就顺便测了一下,依然以无甲母体巫师为靶子,话不多说,用实战图说话