CSOL一般(SV、MiX)模式基础介绍-"rush"

 时间:2024-10-11 06:35:59

什么是rush?

rush就是冲、闯的意思

rush

冲是潮贾篡绐CSO常见的的技巧,出奇制胜、攻其不备之效。

而rush在CS、CSO之中更是一种战术、打法的名词。

但它也是个双面刃,在求速度强攻的过程中难摸清CT的人员位置,因此很有可能会损失大量战力,甚至灭队

rush的原意是冲

但在游戏中若作为战术则会变为:开局后以最快的速度、最大的战力,强取某地。

rush都是用来攻取副点或是具有战略位置的区域,也就是较难攻下的点,但若采取rush这种快速的攻法,往往会收到意外的成效。

SV、MIX的rush基本使用时机

rush是种赌上回合胜负的强取战略,若是对方有防范或是失败,结局往往是灭队

因此,rush并不适合经常使用。

一般无规则SV会使用的时机较多多半实力输对方一截、双方实力相当战局胶着常常使用。

SV人数并没有固定,往往一间房30人,依正常玩法TR恐部份子人多容易碍手碍脚

但人数多,若使用rush常常有非常佳的效果,正所谓人多好办事

而装包后的防御人数上也十分方便

但SV要集体rush的缺点往往是自己队友乱丢闪光导致效率不佳,这点必须跟队友多多提醒、沟通

一般MIX规则制会使用的时机较为少,MIX队员人数上只有5人。

rush的过程损失一名队友都是影响胜负的关键,MIX是非常吃技术、战略的玩法,在摸不清对方的人力分配时冒然进攻效果往往是不彰的,在装包后的防守也是非常吃力。

MIX在使用rush的同时都半都会搭配狙击手观看对方人员配置(例如D2看中门)

虽然人数上MIXrush较为不利,但若偶尔、适时使用收到的效果会非常佳

常见使用场合

较常使用的点

沙漠遗迹(D2)这张图的副点(B点)、A门;

城市炼狱的小巷(A点)、大M;

核武风暴的L、铁板(B点);

惊爆列车的底线、内场。

其他地方也是也是可以的~ 这边只举常见的

简单技巧

rush讲的是速度,若是拖慢了,再没消音的情况下往往暴露出自己的位子,甚至

连战略都被对方摸清。

rush最基本的原则就是绝不能停下,若停下就给对方多一秒布局的机会,同时也会卡到后方的队友

丢弹也是,若是傻傻的等着闪光丢进b点再冲,那后方铁定塞车

因此不停下的丢闪/弹rush技巧也是相当重要的。

板上已有篇D2的快丢教学,影片我就转贴上来。(其他图也是有,角度+熟练度是最重要的)

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