中文名:上古卷轴5:天际外文名:TheElderScrollsV:Skyrim游戏类别:角色扮演(RPG)游戏平台:PC、PSXBOX360开发商:Bethesda发行商:Bethesda发行时间:2011年11月11日主要角色:Dragonborn
游戏介绍
1、本作是Bethesda五年惜投赃霞磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethe霜杼厮贿sda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市共玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
步骤/方法
1、Bethesda公布了备受玩家期待的奇撇蘖霰荐幻角色扮演游戏《上古卷轴5:天际》的新消息。《上古卷轴5》最受瞩目的当属Bethesda使用了全新的Creation游戏引擎,取代用来打造《辐射3秋舄诫腓》以及《上古卷轴4》的Gamebryo游戏引擎。Bethesda为Creation重新编写了所有的主要系统,改善了绘图距离以及光影效果。游戏具备了大幅改善过后的树木景物描绘系统,使得动画师已经能够设定树木随风摇曳时的各种状态。而新的水滴凝结系统能更真实呈现降雪的样貌,玩家将会在《上古卷轴5:天际》中看见比前作更为严酷寒冷的大地。游戏中各个角色的动画与互动行为也经过升级。有玩过前作的玩家必定对于交谈时不用被固定住视角感到开心。现在,摄影机将会维持原本的视角,玩家可以继续原本的动作而不需进入面对面交谈的模式。例如,酒保能够边与玩家谈话边擦桌子。《上古卷轴5》还使用了新的故事系统,能够基于每个角色的种族、遇到了哪些NPC以及技能等级来设定独特的支线任务,而不是固定地在某些地点出现相同的任务列表。随着2011欧洲游戏展的进行,《上古卷轴5:天际》其种族天赋技能及星座技能树情报终于曝光。日前由Bethesda在官网及相关网页上公布了接近完整的游戏技能树(PerkTrees)信息,让玩家能从此窥见游戏在这代所做出的改变。
2、种族技能(RacialAbilities)-兽人(Orcs拘七呷憎):狂暴-红卫士(Redguards):肾上腺素爆发-木精灵(WoodElf):毒素抗性、疾病抗性、指挥动物-诺德人(绿覆冗猩Nord):战嚎-虎人(Khajiit):夜视能力、爪击-帝国人(Imperial):帝王之声、战利品金钱增加-高等精灵(HighElf):魔力恢复加快-黑暗精灵(DarkElf):祖灵之怒(火焰护身)、火焰抗性-布莱顿人(Breton):龙皮(法术吸收)、电击抗性-亚龙人(Argonians):西斯皮肤(生命值恢复加快)、疾病抗性、水中呼吸种族属性(各种族的起始属性值皆不相同)-亚龙人起始有25点开锁技能,20点偷窃技能、潜行技能…等。-兽人起始有25点重装甲技能,20点附魔技能、锻造技能…等。
3、技能树(PerkTrees)口才(Speech)-无论买、卖,价格都有10%优惠(有5个等级)-跟不同性别商人购买物品时有10%优惠-可投资商店,该商店资金上限永久增加-交易大师:世界中所有商人的交易资金增加1000金-与任何商人进行买卖,无视他原本买卖物品的限制-恐吓的成功率增为2-说服的成功率提高
4、炼金术(Alchemy)-药水强度增加20%(有5个等级)-恢复生命值、魔力、精力的药水,效用皆增加25%(可能有等级)-毒药效力增强25%(可能有等级)-毒药的发作次数增为2-一处植物可以收集到2种药材-对全种类毒药有50%的抗性-能移除药水中所有负面效果、消除毒药中所有正面效果-首次测试药材就能得知它的2种药效(原本只能得知1种)
5、幻术系(Illusion)-双手施法状态,集气后可施展更强力法术-施展新手级法术所需魔力减少50%-施展学徒级法术所需魔力减少50%-施展老手、专长、大师级法术所需魔力减少50%(此代所需等级较高)-法术对高等级动物有效-法术对高等级人物有效-所有的施法动作(无论任何派系)都是无声的-法术对不死生物、德卓(Daedra)和机械人有效-恐惧术对高等级敌人有效
6、召唤系(Conjuration)-施展新手级法术所需魔力减潢舵猥妒少50%(到大师级皆同)-双手施法状态,逗垅型巢集气后法术效力增强-召唤出的魔缚武器伤害力增加-召唤出的魔缚武器会自动施展灵魂陷阱术(SoulTrap)-召唤出的魔缚武器能直接驱逐某些生物-用100点以上生命值,复苏不死生物-召唤2个元素侍灵(Atronachs)或复苏僵尸-在2倍远的距离召唤元素侍灵-召唤出2倍强壮的元素侍灵
7、毁灭系-各派系的法术伤害增加(火、冰、电)(有等级)-施展新手级法术所需魔力减少50%(到大师级皆同)-当敌人生命值低于10%,电系伤害有机会将其崩裂瓦解-当敌人生命值低下时,冰系伤害有机会将其麻痹-当敌人生命值低下时,火系伤害有机会使其溃逃-能在原本5倍远的距离放置符石(Rune)
8、回复系-治疗法术会同时回复精力-施展新手级法术所需魔力减少50%(到大师级皆同)-治疗法术增加50%治疗量-再次充能治疗法术-治疗法术每次生效即再次充能(细节未明)-法术对不死生物的效果强化-每天一次,在生命值低下时自动施法恢复250生命值-魔力恢复速度提升25%
9、变化系-施展新手级法术所需魔力减少50%(到大师级皆同)-变化系法术的持续时间增长(有等级)-被法术击中时,吸收其30%的魔力
10、附魔系-附魔效力强化20%(有等级)-附魔过的装甲强化25%-灵魂之石(SoulGems)提供额外魔力,供武器再次充能(尚未确定)-对人以外生物作出致死打击时,自动施展灵魂陷阱术供武器充能-生命值、魔力、精力可经由附魔增加-能在已附魔过的武器上,再附加额外效能-电、冰、火3类法术可经由附魔强化25%(3个技能对应3类法术)
11、重装甲-增加装甲等级20%(有5个等级)-装备重装甲手套进行空手搏击时,攻击伤害会随手套的装甲等级加成-若全身皆为重装甲,从高处掉落的伤害减半-重装甲不计重量,也不减慢移动速度-配成套装时,装甲等级额外增加25%-若全身皆为重装甲,装甲等级增加25%(不必为套装)-若全身皆为重装甲,身体摇晃减少50%-若全身皆为重装甲,反弹所受攻击的10%回到敌人身上
12、双手武器-双手武器增加20%伤害(有5个等级)-使用战锤攻击时,忽视敌人装甲等级的25%(有等级)-使用战斧攻击时,造成额外的出血伤害(有等级)-使用巨剑攻击时,造成额外的致命伤害(有等级)-重击所耗精力减少25%-站立重击造成额外25%伤害,有机会作出斩首-冲刺重击造成双倍(致命)伤害-侧身重击能一次攻击所有目标-反手重击有25%机率使敌人麻痹
13、箭术-弓能造成额外25%伤害-缩距瞄准(zoomin)-缩距瞄准时游戏变成慢动作-10%机率作出致命攻击-拉弓状态下移动速度增快-从尸体上回收的箭支数量变为2-50%机率使敌人麻痹数秒钟-拉弓速度增快30%
14、潜行-被发现机率降低20%(有等级)-潜行状态下伏击,单手武器可作出6倍伤害-潜行状态下伏击,弓箭可作出3倍伤害-潜行状态下伏击,匕首可作出15倍伤害(此技能树分支的最后技能)-装甲发出的声音减少50%-不会再触动地板机关-在潜行中使用冲刺会作出安静的前滚翻-跑步不会增加被敌人侦测到的机率-蹲伏会让敌人追丢你,另行重寻目标