今天在制作unity场痔辏哔刂景的过程中,需要让里面的精灵物体跟随鼠标的位移而移动,这就是需要获得鼠标的位置,然后把位置转换成3d场景中的位置坐标,然后设置物体位置就可以实现这种功能了。
工具/原料
unity5.3工具。
方法/步骤
1、在unity场景中创建一个精灵物体sprite_one。
2、接着我们给它添加上图片。
3、选择场景中的Camera,把Tag设置为MainCamera。
4、在资源文件夹中创建一个Follow_mouse脚本。
5、在其中我们获得鼠标点击位置的坐标点,然后赋值给精灵物体。Rayray=Cam娣定撰钠era.main.Scre髫潋啜缅enPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHithit2=newRaycastHit(); if(Physics.Raycast(ray,outhit2)) {transform.position=newVector3(hit2.point.x,hit2.point.y,hit2.point.z); }
6、然后我们把编辑好的脚本文件添加到精灵物体Sprite_one上面。
7、运行场景我们移动鼠标,物体也会跟随着鼠标移动,然后我们可以调整位置偏移等得到自己需要的效果。