体积建模浔石饴侧省去了很多布线时间,但同时又带来了渲染的耗时,模型的面数十分多。当然,好处时可以很简单的做出各种复杂的模型。下面就用体积建模来创建一块奶酪,十分简单。
工具/原料
C4DR20
方法/步骤
1、创建奶酪的一部,选用参数几何圆柱;大小随意,在圆柱的切片选项栏中激活切,起点为0终点为50度。得到奶酪的最基本外形。
2、给圆柱添加一个体积生成器,修改体素类型为:雾;体素尺寸为1。
3、添加一个随机域,并将随机域加入到体积生成器中作为子级;并将其创建空间改为对象。此时随机域即对圆柱体产生了作用。
4、修改随机域的参数细化奶酪的细节。将随机模式改为噪波,展开噪波类蕞瞀洒疸型,从列表中找到表达奶酪孔洞效果的噪波,其中的Voronoi1较为合适。
5、调整总体比例500%(此数值与模型的大小有关),相对比例全改为10%;奶酪的模型就完成了。