使用UG软件建模典型的艺术感超强的外星人榨汁机。
工具/原料
UG8.0
UG软件
方法/步骤
1、首先我们找到一劢实醭萱张榨汁机图片,UG支持导入的图片格式为tif,没有PS的我们可以把下载的图片放到电脑系统自带的画图工具中,另存为tif格式,注意名称不要写成中文。
2、打开UG软件,新建文件进入建模界面--砷啼硎实视图--可视化--光栅图片--指定tiff图像(找到我们保存的tif格式图,注意图片保存路径不要是中文)添加后在点击创建光栅图像
3、进入草图进行对该图片进行描边如图,我们得到了这个样子的草图一个大致的轮廓。退出草图。
4、我们把我们刚才创建的这个草图进行封面处理,我们选择N边曲面来做这个面。
5、我们用实例几何体阵列下我我们之前创建的这个草图,如图所示。选择我们创建的草图,阵列角度为30度,副本数为1单击确定
6、我们把阵列完成的曲线在进行N边曲面进行封面处理。这样我们得到了两个这样的面体,他们角度为30度
7、下面我们使用通过网格曲线禅旄褡瘦命令,单击通过网格曲线命令,选择主曲线分别是这个上下两个点,交叉曲线分别我们那两个曲线的边。他们的交叉线的曲率为我们之前创建的两个面,操作如图所示
8、下面对这个片体进行缝合成实体。单击缝合命令-选择其中一个面在选择其他两个面单击确定进行缝合,
9、缝合成实体后,我们使用实例几何体进行阵列实体,角度为30,副本数为11,单击确定,我们得到了31个实体模型,单击求和命令进行求和。
10、我们在用光栅图片在这里绘制出一条线段,要用这条线作为辅助创建一个倾斜的基准面,如图。
11、在这个基准面创建一个椭圆,如图所示
12、我们通过光栅图片在创建榨汁机的腿部线条如图,在以这个腿部线条的根部绘制出一个直径为8的圆,
13、我们捂执涡扔使用扫略命令进行腿部的绘制,单击扫略命令,选择截面为椭圆和刚创建的直径为8的小圆为截面1和截面2(注意选择一个要添加下新集)引导线为光栅图像绘制的那条腿部线条,单击确定。
14、我们在光栅图像这个位置在绘制一个圆,我们将要在创建一个圆要与上一个扫略进行重合。进入草图创建一个直径为16的圆。
15、创建草图直径16的圆后,我们通过直纹命令把这个直径16的圆和那会创建的椭圆进进行一个操作水貔藻疽,如图,在跟扫略的腿部进行求和,一个完整的腿部大致创建完成
16、在这个位置倒下圆角都是2,一个完整腿部创建成功。
17、使用实例几何体阵列创建的这个腿部,角度为120,副本为2如图
18、最后一步,求和。