弹弹堂高抛攻略

 时间:2024-09-20 20:20:39

高抛您可以通过高抛公式倦虺赳式:力度始终都是95,角度=90度加减2倍风向再减屛距,风向顺风加角度逆风减角度

弹弹堂高抛公式:

屏幕:右呼鳏魇杰上角。有一个会移动的小白框。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

高抛

公式:顺风90-距离+风×21P=10距力量是90

逆风90-距离-风×21P=10距力量是95或者满力

反高抛

公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90

逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力

以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×21P=20距

半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力

力度:1距=14.12距=20.13距=24.84距=285距=32.5

6距=35.97距=39.0

8距=42.09距=44.910距=48.311距=50.512距=53

13距=55.514距=5815距=60.516距=63.017距=65.518距=68.0

19距=70.020距=72.565变

1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2

力度

1距=132距=213距=264距=31.55距=376距=417距=448距=48.5

9距=5310距=5611距=5812距=6113距=6414距=6715距=7016距=7317距=7618距=7919距=8220距=8530定

1P=10距顺风1-1力逆风1+1力

力度:1距=142距=203距=24.74距=28.75距=32.36距=35.77距=38.8

8距=41.8

9距=44.710距=47.511距=50.212距=52.813距=55.314距=57.915距=60.3

16距=62.717距=65.718距=67.519距=69.820距=72.1

满力平射

1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距1距1角度可用范围1P67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距顺风1-1逆风1+1

力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68

弹弹堂怎么高抛

高抛打法高抛的力量定为95.然后角度怎么算呢?如下:顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2这个距离是多少呢?当取P=10的时候,力量用95合适。当取P=9的时候,力量用100.1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

彻底理解上面的高抛后,半抛就容易了。只是把距离设为P=20,力量定在61.计算公式也是一样的。总结:两种打法在实战中,如果找不到整的距离,可以用力量来弥补,多打几次就能把握。高抛有个缺点,在距离超过1.5P时,对力量的要求非常高。

屏幕:我们用屏幕来测试距离,如果2人物间隔正好是一屏幕,我们说他们的距离是一P。把一个屏幕宽分为10等分,那么P=10距离。把一屏幕分为20等分,那么P=20距离。把一屏幕分为9等分。

顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2这个距离是多少呢?当取P=10的时候,力量用95合适。当取P=9的时候,力量用100.1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。2.半抛打法彻底理解上面的高抛后,半抛就容易了。只是把距离设为P=20,力量定在61.计算公式也是一样的。总结:两种打法在实战中,如果找不到整的距离,可以用力量来弥补,多打几次就能把握。高抛有个缺点,在距离超过1.5P时,对力量的要求非常高。

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