C4D修正变形器的基本用法

 时间:2024-10-03 23:23:40

Cinema4D的变形器对象主要变形其遛襟粝颉他对象的几何体。可以在基本三维对象、生成器对象、多边形对象和样条曲线上使用变形器。本节介绍的修正变形器辑湃形傥作用较多,其中最最简单的用法就是在对参数化三维对象不转成可编辑对象的情况下,可以对其顶点、边、多边形进行调整。。

工具/原料

台式机i5-6500

Windows10

Cinema4Ds24

方法/步骤

1、启动Cinema4D并新建一个参数化几何体对象,如图所示。

C4D修正变形器的基本用法

2、添加修正变形器并将其作为几何体的子对象,在属性面板中可以设置修正变形器的相关参数,如图所示。

C4D修正变形器的基本用法

3、选择修正变形器后,可艮劁飨戽以进入顶点、边、多边形模式调整其位置改变几何体外形,但几何体仍然是参数化对象,并没有被转成可编辑多边形,如图所示。

C4D修正变形器的基本用法

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