1.防御减伤关系<漆虱忧甘/p>
随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是一致的。一村小怪减伤比例大约是2%,四村小怪大约有1鲂番黟谊6%BOSS和特殊怪还没测试,护盾的减伤机制也没测试,希望有人能补充。这里也能看出某些武器的降低敌方防御效果其实收益很有限,就算把小怪防御清零,增伤也不过16%。游戏中通用的减伤模型一般有两种,一是线性减伤,用攻击力减去防御力算出最终伤害;二是比例减伤,用攻击力乘以受伤比例得出最终伤害。崩坏3采用的是第二种,比例减伤,而且是经典的增幅递减模型。
2.属性克制比例
克制比例是30%,如果对同类型怪的伤害是100%的话,对克制怪的伤害就是130%,对被克制怪的伤害是70%。