《暗黑破坏神2》基本修改入门篇

 时间:2024-09-21 22:31:14

以下仅为初学者入门参考,有较优之方法者请不吝分享,应为基本上我并不全是这样改,只是想出来觉的比较合用于初学者

步骤/方法

1、1.修改人物值(需知上限)力量修改最大值1023建议修改数值1-1023影响重击伤敏修改最大值1023建议初学者改1影响重集命中(详细原因为进阶讨论,敏1只是应为容易达到那要求而不是必定要敏1)体力,精力在改器裡之数值最大为1023,除了恢复耐力对pk人物并无特殊效果,除非游戏内加点数...体力加至生命及耐力,精力加至法力生命,法力,耐力最大值皆为8191,但有某种流言改至8191对少数因素并不理想,其实那只是小数点之原因,建议改至8000-8190(偶比较铁尺多改8191,但即然有人提过不想误人)

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2、2.找出pk需求属性-大方向为血,法,抗,吸,压制(速度,伤害(物理伤,元素伤),命中),技能,附予------及反压(此项看人高兴,以伤人为考量的我并不爱加进这类的东西,重集以外pk就不同了,因此不于此谈论反压)小方向为加强大方向效果之选配属性血以生命479增加生命上限53%提高血量,可辅助oak技能加血,其他属性不建议使用不符投资报酬率(1)伤害减少255%最大减伤效能50%抵消特殊伤害效能需求100%总计最大数值效能100%改上隐属性抗咀咒可有效防止效能被减低所以抗咀咒加减伤100%为属性硬血最大值,数量1(2)伤害减少63,以数量取胜不符投资报酬率,建议档桉很小的在考虑改满(3)生命补满负30-33初学者不建议修改此项法以法力223增加法力上限53%提高法力,可辅助唯读人物修改人物剩馀点数1023进游戏开启人物栏,按住shift,把点数点到精力提高法力(1)法力重生255%加快回法速度以目前很多人改高刺珍数量角色建议初学者对应法力加至多一个法力无法重生,法力球左边变0的意思,法力上限请参考法力篇(2)法力重生nv255不建议修改,但建议在改的差不多时,可以研究44(3)伤害转移至法力请参考法力篇,目前玩法建议先改至多1%时会破护盾,在慢慢研究抗吸,请参考閒聊抗吸篇...元素伤害对角色伤害计算以0抗计算在*上人物身上之抗性计算损血伤害(而吸收其实计算并不止在吸收伤害多少,还加上了增加人物血量上限等问题,进阶篇不于此讨论)基本数值隐属性3闪高于等于100%魔毒抗吸可不用修改冰火电抗人物值除了负抗100正抗75-95不会受敌方减抗改变数值负99至正74多会受敌方影响不需考虑,新手建议玩人物正抗75,冰电火吸收40%,以角色冰电火抗吸改至不被敌减抗数值即可...如果一定要问数量的话应该很多人会讲需要改75个以上..这种改法并不是我的菜,但建议新手可参考

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3、压制(以下只述重击)(1)速度建议初学者修改时以n箪滹埘麽v97跑速(4-8个)nv97攻速配700-800快速在度攻集搭配编号195及19疣迩疔牦8之迪勒瑞姆100%攻速坚持改负值的,就改负121以上不多做讨论,当然在以编号98人物特殊形态(u63及93,暗黑通319及339)隆乳成亚马,隋着波波相连的攻集带动更可有效提高攻集速度(2)伤害重击伤各人习惯不同,很多人会教以伤害491,或隐伤,伤害底限类作底之方法,其实不管你用何属性修改,最大伤是不会变的,因此建议统一自己对重集最大伤的定位改法,好处在你不管要重改几次多能很清楚的知道什麽需要加几个,以我早期测试结果99级用以角色力量搭配伤害491是最快,属性需求最少的,约为各45个..等于90个属性改好重集伤,另一个好处,比如我6装各7宝,我7宝全改上以角色力量,伤害491,那我会很清楚的知道不管我要在改几支人物反正我6装的宝石就是多会改上力量,伤害,小符3个改伤害,力量...而不用改几支人物测几次重集伤元素伤一样在此教大家一个定位改法,不用每次在讲改几级,几个461但是对暗黑通人物或许难度会高点,应此分开讲,不过相同的一点建议不管作何改法之人物,能以在需要的回血修件后找出固定的元素技能,在找出固定的461,最好是多一个爆,但这点对暗黑通改法人物来讲有一定难度建议(强调,,,纯属建议)暗黑通之人物原则上以电伤为主,电系伤害461%装加符改满,上半身附予全祈导,小符40个祈导,39个刺针,38个电,选配在38个有电的小符中要盖上几个oak,当你盖多时觉的元素伤害过小,只要一个一个减少oak就能慢慢加大元素伤害至你想要数值,反之增加盖的数量,那你想要有多种伤害之人物时,其实只要进改器一分锺就可了暗金伊斯宝也建议初学者先用电先找回能有足够回血能改到多一个461%爆的电系技能数,盖法,用法如上但相反的是,变改在宝石而非小符,除了单改刺珍想配合隐武器的改在小符或其他用途.(套装人物于此点相同),举例7个小符祈导盖刺珍等同7个刺珍盖了7个祈导,而一件装之7颗伊斯宝石,简单讲可以说是7个祈导已盖住了7个祈导,应此小符盖法应用到伊斯宝就变14个刺珍盖住了7个原本未被覆盖之祈导,覆盖上之效能数量高于小符覆盖而当你改到差一个461爆伤后,好处在只要你找出来几个没覆盖伤害好挂什麽法,那将来你想换回血值,元素技能时,以同样方法改同样覆盖数多能改到相同的伤而不需应换了等级而需重新计算套装伊斯宝人物大约同暗金伊斯宝人宝,差别在套装之一个缺点,令很多人致命及错失好伤的缺点,也可将应这缺点,本未到置的发展成了刺珍过于受到专注,此篇只论基本改法,不讲太深的原理,简单讲,套装上的颢值附予例单改祈祷将会使右祷祈祷无效果之情形,隋着套装上祈祷的时效切换效果之流失将会使总受损血量高于回血血量时之损血拉垮法力单改元素伤或元素伤盖祈导,同原理切换效果引起元素伤害出现的不稳定无法以固定速率损对手法而造成元素伤害损法效能变差解决方法,覆盖上不会影响pk时之附予效能,例救助,信念一件装只需一个(3)命中除了人物值的敏1及编号116减少目标防200%,其实我大多会改到500%..稳灾1.09的习惯对很爱计较档的我算很特殊桉例(当然特殊改法或会引起这二者无法百分百命中,基本上有了目标防还要敏1原因也在此,进阶在研究吧)

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