3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

 时间:2024-10-26 13:34:56

介绍在3DSMAX中,跗柿椁焚如何根据UV展开的结果导出UV模板,绘制完毕后,回到3DSMAX制作材质并赋予物体。

工具/原料

3DSMAX(2017)

方法/步骤

1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保秽颢擤崮存图像对话框中选择保存类型为PNG格式,保存图像。

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

5、回到3DSMAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽上。接着拖动右边的圆点,将材质赋予到模型上。

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

8、修改视口左上角的渲染设置,如图,选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果。

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图

3dmax的融化命令如何使用 AE怎么标记一段区域位置 3d max怎样设置融化动画 3dsMax如何使用桥命令#校园分享# 3DMAX如何设置材质ID
热门搜索
七夕节的图片 包租婆图片 木屋图片 爱心卡片图片 恐怖小丑图片