今天我们来看看,unity3D怎么爬坡
工具/原料
unity3D
方法/步骤
1、我们先插入一个plan当坡
2、然后我们插入navigationstatic
3、爬坡的角度最大是60不能超过
4、然后我们烘焙下
5、发现是有中断的部分
6、这时候AgentRadius(物体的半径)物体半径越小,生成网格面积越大,我们调小
7、发现就连接在一起
8、运行以后就发现物体可以爬坡了
时间:2024-10-17 02:45:43
今天我们来看看,unity3D怎么爬坡
工具/原料
unity3D
方法/步骤
1、我们先插入一个plan当坡
2、然后我们插入navigationstatic
3、爬坡的角度最大是60不能超过
4、然后我们烘焙下
5、发现是有中断的部分
6、这时候AgentRadius(物体的半径)物体半径越小,生成网格面积越大,我们调小
7、发现就连接在一起
8、运行以后就发现物体可以爬坡了