编辑多边形切角是3Dmax软件建模中的重要功能之一。运用好编辑多边形切角可以有效的优化模型边角,对建模有着重要意义。那么,3Dmax如何使用编辑多边形切角呢?
工具/原料
3Dmax2012
方法/步骤
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【多边形】,在作图区域绘制半径为:150mm的六边形。点击【对象颜色】,将对象颜色设置为白色(如图所示);
2、选中六边形图案,点击晃瓿淀眠【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:350mm,分段设置为:4,建立起一个六棱柱模型。选中模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】(如图所示);
3、选中模型,点击右边工箧咦切诏作区中【点】图标,按图示移动模型各个点的位置。点击右边工作区中【面】图标,选中顶面,点击鼠标右键选择【耆喷晷击插入】,插入一个面后,点击鼠标右键选择【挤出】,对模型进行面的挤出操作(如图所示);
4、点击右边工作区中的【线】图标,按图示选中4截线段后,点击【环形】。完成后,点击鼠标右键选择【切角】,对模型的边线进行切角处理。同样的步骤,完成其他边角的切角处理(如图所示);
5、完成切角处理后,选中模型,点击【涡轮平滑】对切角处理后的模型进行平滑优化处理。最后,点击【材质编辑器】,设置一个陶瓷材质球并附加给模型(如图所示),这样我们的模型便制作完成。