怎样画模特的轮廓

 时间:2024-11-11 00:00:16

把基本的线想象成模型的骨架,基线是一条垂直线,即使在模型要倾斜的位置绘制也是如此。

方法/步骤

1、画基准线。这是草图中表示模型中心和重心的第一条线,沿着模型的背部从头部到脚画一条直线,绘制表示头部的椭圆,最基本的线条已经画好了。

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2、画骨盆部分。在基线的中下角,即模型的骨盆上,绘制一个等宽的双边矩形。宽度取决于你的想象力。纤细的模型必须比丰满的模型具有更多的矩形。

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3、画上半身。体干线从骨盆矩形的2个上角向上延伸。腰线凹陷,肩膀线再次扩大。和真人一样。

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4、画肩膀。肩部,臀部或上骨盆的宽度基本相同。肩膀和臀部向不同的方向倾斜是常见的对立姿势。这提高了屏幕的移动性。

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5、画头部和头部。脖子是肩宽的三分之一,头长的一半。把头和头画好,按合身的比例。个头越大的模特越年轻。只要画个头,就能消除原来画的椭圆。

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6、画一条腿。腿是身体最长的憧钏荭拜部分,长度是头部长度的4倍。脚有大腿(从骨盆底部到膝盖上端)和小腿(从膝盖下端到脚踝)两部分。时装设计师有通过将模型的脚伸直到上半身以上来抬起模型的倾向。

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7、画一条腿和一只手臂。把脚鹾烯轮挤放小一点,就像拉长的三角形,长度和头差不多,用脚的画法画胳膊,肘部就能到达线内,手臂和上半身的比例比真人版大有设计感,最后再用手和手指。

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