C4D是一款独特的三维软件,它所配套的TFD插件,更是流体特效的佼佼者,在流体特效中,水墨的特效一直受人敬仰,那是因为水墨特效的美确实为中国的特效上加了很多分,那么今天,我大头波特哥哥就带领大家学习如何制作水墨中国的效果,谢谢。
工具/原料
Cinema4DR19
TurbulenceFDC4Dv1.0.1435
方法/步骤
1、创立个TFD,再创建一个球体,球体半径为5cm,类型为二十面体。
2、在正视图上画一条路径,用钢笔画,形成一个样条。
3、调整一下样条的每个点的位置,给小球加一个对齐曲线标签,把样条放入到曲线路径之中。
4、给小球的对齐曲线的位置打关键帧,从0到125帧打的关键帧是从0%到100%
5、给对齐曲线的位置右击,有个函数曲线,点开以后点击这个成为一条直线,不要缓入缓出。
6、点击TFD,将容器大小改为1000,200,100,分别是XYZ三个轴。
7、给密度打勾,用于制作烟雾。
8、在通道里也改成密度。
9、给火焰着色改成无,烟雾打开成密度就可以了。
10、给球体加一个TFD发射器标签,把密度值改成2。
11、用缓存给CPU用窗口看看TFD预览情况,发现并不符合我们所说的水墨效果,原因拖动的尾巴太长了。
12、将扰乱强度加到60cm,最大尺寸为12cm,在缓存状态下开始CPU演算,得到的扰乱效果很不错。
13、把旋涡放大调节成3,然后还是一样缓存CPU进行渲染一下。
14、再点开密度里面的消散值,把它加到4%,再用缓存渲染一下,发现它没有了拖尾。
15、给球体加一个随机效果器,随机模式为噪波,动画速率为60%,缩放为20%,参数为5,5,5,变形器为“点”。
16、最后,我们给它的渲染烟雾值的厚度加到30,烟雾颜色为黑色,再加一个颜色为白色的天空。
17、好了,瞧,水墨中国的简易特效就这么完成了,举一反三,任何的物体放到水墨中都可以做出来啦。