unity3d在场景中放入物体,有时希望某个淦甓特猩物体的贴图不受其它环境渲染影响,例如像黑暗的环境理也可以实现自我发光,这时候我们可以通过更换修改特定的shader来完成这样的效果。
工具/原料
unity3d
方法/步骤
1、在unity3d场景中创建一个“平面”。
2、给平面添加材质“贴图”。
3、现在我们右键删除场景中的灯光。
4、我们发现平面的贴图没有光照就看不清了。
5、现在我们修改平面的shader为“Unlit”--“Texture”。
6、现在我们运行游戏,发现场景中的其它物体是昏暗看不清的,但是平面贴图却没收到影响。