C4D 材质编辑之发光通道

 时间:2024-09-21 01:50:48

小编跟大家分享C4D材质编辑之发光通道的知识点;

C4D 材质编辑之发光通道

工具/原料

C4D软件(中英文都可、版本不限)

发光通道

方法/步骤

1、打开C4D软件;

C4D 材质编辑之发光通道

2、在场景中随意的创建一个模型作为讲解的例子;

C4D 材质编辑之发光通道

发光用法1结合内容浏览器使用

1、新建一个天空然后将建好的HDR贴图鹾烯轮挤放到天空上;打开发光通道,快捷键Shift+F8打开内容浏览器;在内容浏览器里面,找到一张自己想要的HDR,把选中的HDR直接放到发光的纹理通道位置,庙堠杼寺关掉颜色,它的一个意思就是发光,它可以用这张纹理来模拟光照,这种光照是在一个空间,然后让物体对它进行一个反射;

C4D 材质编辑之发光通道

2、默认渲染的话,这个炭姒郑姹天空其实是没产生什么影响,想让这个天空产生影响,我们需要Ctrl+B打开渲染设置,开启全局光照,默认天空是无法对整个场景进行识别的芟坳葩津,必须加间接光才能识别,渲染就可以看到阴影,这就是因为这个间接光产生了影响;这个就是反射通道最最最常规的一个运用,它就是可以提供光照信息;

C4D 材质编辑之发光通道

C4D 材质编辑之发光通道

发光用法2:作为自发光对象使用

1、新建一个材质球,勾选发光,去掉颜色,给花瓶加上材质球,整个物体都变白了;

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2、那么整个物体都变白了之后,大家注意再次点略居承柘击渲染,会发现它还可以做自发光对象用,它可以通过自身的这个亮度来对整个空间进行一个照明,并且使它自身也都能产生这种发光的一个效果,默认是比较亮的;

C4D 材质编辑之发光通道

3、有时候做一些夜晚的霓虹灯就可以用这个效果,我们还可以修改灯光的颜色;

C4D 材质编辑之发光通道

4、这里也可以通过一张纹理来控制,大家注意优先级,纹理优先,颜色第二,如果说你在这里加载一张纹理贴图的话,打个比方,那么你这颜色就无效了,那么它就会变成发光体;

C4D 材质编辑之发光通道

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