三维家3D插件界面介绍

 时间:2024-10-14 06:19:37

3D-MAX插件介绍

工具/原料

笔记本华硕

系统Windows10

三维家3.0

方法/步骤

1、模型巷佯袜瘫检查单位校正---把当前模型全部变成以”MM”为单位。场景清理---把当前场景里面多余的点、线、灯光等物体删除,以免导出模型过程中出现错误。材质检查---检查袷蜍滇刷模型中是否会丢失贴图、特殊材质等。反面检查---检查模型中是否出现反面的情况。发现模型反面需要人工修改正确一键快速检查---一键使用上面四个命令快速检查模型是否出现错误。

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2、材晨月鲈蜉质库材质分类---木纹、布料、塑料、金属等。刷新库---材质库为在线更新。按材质分离---把一个多种材质结合在一起的物体,可以自动按材质分离开。相同材质的物体变成一整块。方便使吹涡皋陕用材质库进行附加材质。指定材质---点击材质库某种材质,然后选择需要给予该材质的模型。进行赋予该材质。渲染品质——高、中、低可以渲染出不同质量的效果图。

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3、AR输出快速输出3AR文件并转到3VJ-max---快速输出3AR格式文件,并且自动保存1份3AR-MAX、3VJ-MAX进行存档,方便后期修改以及对云格式的处理。另存3AR-MAX和3VJ-MAX---使用于多个模型的处理。各存出多个产品的MAX。批量输出3AR文件---一次性快速输出多个产品的3AR格式文件。

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4、云格式处理云格式处理---直接使用”输出SVJ(新)”按钮。即可输出云格式。云格式批量处理---”批量输出SVJ(新)”按钮。可以快速输出多个产品的SVJ格式文件。

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