Unity创建地形并设置地形纹理。
方法/步骤
1、创建地形GameObject——3DObject——Terrain
2、调整地形部分上升,营造“山丘”(如果地图很大,需要调整画刷大小)选中地形——属性界面——地形上升按钮——画刷大小
3、导入纹理资源右键资源面板——ImportPackage—缇吾怩舭—Environment纹理路径:Assets—斑从腧笮—StandardAssets——Environment——TerrainAssets——SurfaceTextures——GrassHillAlbedo
4、给地形增加纹理选中画笔——EditTextures...将资源面板的纹理图片拖动到第一个框中,点击Add,纹理渲染完毕