ud(不死族)如何打orc(兽族)

 时间:2024-10-03 14:29:28

首先,war3这款游时卫熨舨戏走至今天已经是衰退期了,骚年们现在都是热衷于lol,dota等,不过war3始终是80后的挚爱,致我们逝去的青春..

废话不说了,开始说说吧

先说一下两个种族各自的优势和弱势吧,ud(不死族):剧情中的不死族被称为天灾,以一族之力与三族抗衡,但实际游戏上的不死族却是面对三个族任何一个都是亚历山大的...又扯远了...不死族的优势是:1.其强大的爆发力,dk和rich的nc连击加上zz的点射瞬间爆发出来的力量是任何没有保命道具的英雄都承受不起的,特别是rich+腐球的威力更大;

2.其次就是侦查能力,骷髅是廉价的侦查单位,还有永久的移动隐形眼镜(阴影),木材充足的话建议最好造个阴影,正所谓知己知彼百战百胜,魔兽争霸游戏可以分解成发展、侦查、战斗三部分,可见,侦查是不可缺少的部分,有很多因为侦查不到位而被翻盘的案例比比皆是.......

3.另一方面,不死族的弱势是其经济扩展能力,不死族如果要光明正大的开分矿(偷矿除外)的话,要比其他三族付出得多很多,闹鬼金矿+墓地+5个师曾+两根塔(一红一白)总共花费1430金415木,而且不止花费多,开矿容易守矿难,开矿要花费很长时间,科技会拖慢很多,敌人三本科技攻过来的时候,ud才二本科技,而ud二本科技基本没什么强悍的兵种,所以就算分矿开好了也很难守住,以至于不死族在没有绝对优势之下是基本不开矿的(偷矿除外);

4.侍僧,不死族的一个软肋,由于ud采矿和采木是分开的,所以死一个侍僧就必须重新造一个,以至于不死族在升级基地被屠农的时候显得很纠结......所以面对orc的时候ud可以选择封家或者升级一个冰塔;

5.弱弱的驱散能力,ud唯一的一个驱散兵种就是毁灭,而且还是三级兵种,所以面对不论人族还是兽族的万金油组合的话,ud没有毁灭再多兵也是不够看的......

那orc(兽族)又怎么样呢?

1.首先,乍眼一看就知道就知道orc是一个野蛮强悍的种族,特点是兵种皮厚肉长,一级兵种步兵就有700hp的重甲单位,是orc的前锋和中坚力量,而且可以从开始到最后一直沿用的单位,另外,三本兵种牛头人是地面上最强的兵种,研究了粉碎技能更是所向披靡;

2.灵活的英雄,bm(剑圣,也叫贱圣),俗称奥特曼,bm以三陪出名,操作牛b的选手可以把dk骚扰的不敢出门,而且三级的bm可以一直陪着你到终老...

3.灵活的战术,时日至今orc面对ud可以说是爱怎么打就怎么打,三本三英雄,万金油,跑狼骑,二本飞飞流,坟墓流,猥琐流......

4.而兽族的弱点就是其最大的软肋--地洞,只有600hp而且是重甲,在吸满魔法的毁灭面前就是浮云......

5.其次就是驱散能力弱,虽然兽族的白牛有大范围驱散技能,但消耗魔法多要100,又没有am的辉煌光环,所以驱散几下就废了......

正所谓知己知彼百战百胜,得知两个种族各自的特点之后就可以扬长避短了

现在不论在hf还是vs上,solo打得最多的地图就是ei了,砸门就以ei来说说吧,首先,ud打orc主流的无非有两种打法:狗流和zz流,而这两种也能衍生出其他的打法,

先说狗流,狗流的精髓是围,一般带5-6只狗,mf到2之后就去找orc周旋,也可能bm一开始就来找你玩3陪了,这时候无论是bm还是大g,能围则围,bm能隐身走也要围,因为要尽量消耗bm的魔法,让他尽早滚出你mf的范围,如果能围死大g就更好了,mf时尽量用骨头来承受伤害,因为如果是dk伤得重的话被bm补上几刀就要龟缩了...所以狗流的话对选手的操作要求比较高,围人,没血的狗拉走,卡位等等,这样如果前期赚了又或者没亏多少的时候,在基地升好二本时(狗流开局ud跟orc二本完成的时间没差多少)就要去orc家拆地洞或者没造好的兽栏,这时候如果orc是兽栏+灵魂归宿的话就是狼骑+白牛的组合,这样就可以把跳狗进行到底,三本狂狗+毁灭的打法,但如果是双兽栏的话,就要转型zz,狗+zz+毁灭的打法,所以说侦查很重要,知道敌方的动向砸门才能随机应变,总的来说,狗流对操作要求比较高,而且前期必须能不亏或者小赚,不然后期很难打......另外,狗流的适应性比较弱,例如,如果orc是猥琐流开局的话,狗流就比较被动了...

zz(蜘蛛)流,由于zz的血量相对的比较高,所以蜘蛛流的操作要求没那么高,而蜘蛛流的精髓是hitandrun的点杀,也就是移动的蜘蛛舞.而蜘蛛流又分为快zz流和慢zz流,快zz流就是bc,bv再ba,bz开局,这样第一个zz会和英雄一起出来,如果面对bm一个来三陪的话就一齐点bm就可以了,如果面对bm带大g过来的话,zz就要动起来,hitandrun,因为打g的普通攻击对zz是额外伤害的,rich出来的时候升级冰甲,因为套上冰甲的zz是比较给力的,rich出来的时候要打一波,因为这个时候orc的二本兵还没有成型,如果dk到3的话对orc造成的压力更大,打zz流orc一般是狼骑+科多的打法,科多是无甲型护甲,所以zz的穿刺攻击有额外伤害,所以在射程范围内就齐点科多,科多过来吃zz的时候,拉动一下zz就吃不到了,若被吃了就nc+齐射,如果面对的是牛哥,一定要分散走位,以免遭牛哥全部踏晕,而且首要任务是把牛哥送进祭坛,这过程得拼一下操作了...如果白牛出来给套上灵魂锁链就果断tp了,因为没有毁灭是亚历山大的,后期就是出毁灭打决战了,一般三英雄出dr(小黑),利用其沉默技能秒bm或者tc,tc是不惜代价也要秒的,rich记得带上腐球...

另外,当快zz开局遇上orc猥琐流的时候还可以一本tr(orc猥琐流开局是不造bb,造bm然后升本),我也见过快zz开局出richtr的,rich出来升级冰甲,三个zz后就带上师曾过去造塔了,成功几率是55开,如果面对的是orc跳三本也可以rich出来后tr,成功几率64开,如果前面不亏的话73开,如果是双be飞飞流也要tr,把他扼杀在摇篮里,不然成型就很难打了。但快zz的打法有个缺点就是开局明显,容易被针对...

另一种就是科技蜘蛛流,开局时bc,ba,再bz,br,bv,科技zz流特点是开局不明显,而且dk一骑当先反骚扰bm练级,当然,当bm买鞋子的时候一级的dk就别跟去了,因为会吃不了兜着走...,操作好的还可以dk骚扰,zz双线mf,科技蜘蛛流主流打法是速三本出毁灭+腐球决战,另外还可以用鬼王ted开创的女妖占据流(ted由坑到大神,值得砸门学习)...

以上是两种ud对抗orc常规主流打法,一下再说说冷门一点的打法吧:

1.骷髅海古老的打法了,狗流开局,二本后双神庙造男巫,关键是打一波,不要被bm带着有花园就可以了,这是针对orc驱散能力弱的打法,跟ted创立的女妖占据流有异曲同工之妙;

2.冰龙流很冒险的打法,狗流开局,速三本,前中期尽量避免跟orc开战,采用迂回战术拖到冰龙出来,不过这时间很长,英雄等级低,很容易被orc二本带走,但如果成功,冰龙出来那种倚天不出,谁以争锋的霸气的确是爽...成功几率46开;

3.混合流这是我自己想的,经本人试验过同等水平选手是55开,但面对不造灵魂归宿的胜率要高一点,开局时狗流开局,一直mf(顶着bm也要练),30人口的狗之后出zz,二本后出rich,然后bh,bt,zz升网(以防orc出飞龙),rich出来后升级冰甲,屠宰场出一个雕像后就出绞肉车(雕像主要补蓝),然后补人口,继续出zz,有两个女妖之后就可以往orc基地推进了,家里持续出女妖,zz,打一波,不成功便成仁,如果遇上猥琐流就带上师曾tr,出多两台绞肉车...这招的诀窍是快速到二本,前期dk骚扰,木头一够马上升本,然后拉狗出去mf,dk讨不到便宜就回来一起mf这期间一直mf到部队成型打一波...

以上就是本人ud对战orcN多场得出的一点经验,希望能帮到同样用ud的玩家们,如果写的不好也希望各位大神吐槽...

最后补上一句:玩亡灵的玩家一定要懂得忍耐,冲动是魔鬼,而且要相信不到最后不要轻言放弃,坚持就是胜利,即使有时候被打倒龟缩在家里挂机状态,也要尽力最后一搏,因为本人试过很多次挂机状态翻盘的,做人也是这样:),ud玩家+U!!!

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