今天使用unity3d遄咿湫幼制作游戏的过程中,在某些任务前需要先倒计时然后进入任务,要实现倒计时功能我们需要使用到类似定时器的函数,然后把更新后的时间数值显示出来就可以了。
工具/原料
unity3d5.3工具。
方法/步骤
1、首先我们用unity3d打开场景。
2、在菜单中选择创建一个Text文本组件。
3、然后我们设置文本的显示,文字大小样式等。
4、接着在资源文件夹中创建一个Time_down脚本文件。
5、把脚本放到Text上面。
6、在脚本中创建一个count_down变量赋值为10,就是倒计时10秒,在start方法中初始化Text数值为count_down。
7、创建一个Time_count方法,在start方法中使用InvokeRepeating方瓠鲶陋啼法,在2秒后每1秒执行一次Time_count方法,寄噢剪飕在里面减去1并更新Text文本显示,当数值小于0时就停止CancelInvoke调用。voidStart(){ GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text=""+count_down; InvokeRepeating("Time_count",2.0f,1.0F); } voidTime_count() { if(count_down>0){ count_down--; GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text=""+count_down; }else{ CancelInvoke(); } }
8、现在我们运行游戏场景等待两秒后就会显示倒计时了。