在3dsMax中我们经常要使用镜面材质,现在我们来学习3dsMax的镜面材质怎么调。
工具/原料
3dsMax
3D
方法/步骤
1、打开3dsMax,打开如图所示场景。
2、按M打开“材质编辑器鹁鼍漉糍”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。
3、漫反射颜色调成黑色,反射颜色调成浅青色,色调:119;饱和度:38;亮度:247。把材质赋予镜面对象,渲染得出效果图。
4、在镜面的效果图中,我们会发现镜面的周围亮度会变暗,这样的效果显然不够真实,要怎么解决这个问题呢?
5、单击“VRayMtl”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VR覆盖材质”。在弹出的“替换材质”对话框中选择:将旧材质保存为子材质。然后确定。
6、原来的“VRayMtl”材质就转换成了“VR覆盖材质”,“基本材质”就是刚才我们刚才调的镜面材质水貔藻疽,现在我们来设置“全局照明丌欠汹呙材质”,“全局照明材质”就是影响全局亮度和颜色的材质。也就是说我们看到的颜色是“基本材质”的颜色,但影响场景亮度和颜色的是“全局照明材质”。
7、单击“全局照明材质”右边的“无”,打开“材质漆虱忧甘/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。把漫反射调成纯白色。然后返回上一级“VR覆盖材质”。这个时候,我们看到的是基本材质,也就是浅青色的镜面,瞽攥涛徭但影响全局亮度和颜色的是纯白色。渲染效果图,我们就会看到满意的镜面效果。