3Dmax可编辑多边形边挤出

 时间:2024-09-21 03:20:44

前面我们已经了解了3Dmax如何转换为可编辑多边形,今天我们就来了解下3Dmax可编辑多边形中边应该如何进行挤出。

3Dmax可编辑多边形边挤出

工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好球体的各个参数;

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2、点击【材质编辑器】,艚硒渤恨弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加被模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;

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3、点击右边工作区中的【边】图标,选中图示模型上的边后,点击【挤出】右边的小方框并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);

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4、点击【边】图标,继续框选模型上的边,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数。同样的步骤,完成图示模型上其余选边的挤出操作(如图所示);

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5、点击【边】图标,按图示选中模型上的边后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,完成底部模型的制作(如图所示);

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6、通过可编辑多边形边挤出,完成模型细节部分的建模操作。选淘篱跬翎中模型,给模型附加一个金属材质球后,点击【渲染】将我们通过可编辑多边形边挤出制作出来的模型渲染出图即可。

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