3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

 时间:2024-11-12 16:43:16

在reactor中,可以很方便地制作出运动的小车。下面我们来看看如何操作。

工具/原料

3dsmax软件

方法/步骤

1、打开3dsmax软件,在视图中创建一块地面和一辆小车。

3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

2、将地面和构成小车的组件全部设置成刚体。

3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

3、单击“reactor”工具栏中的“创建玩具车”按钮。

3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

4、让玩具车图标箭头的方向指向黄色箭头方向,也就是模型车运动的方向。

3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

5、选中玩具车图标,打开“修改”选项卡中的“玩具车属性”卷展栏。

3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

6、单击“底盘”右侧的“无”按钮,将鼠标指针移动咦筋庑檗到模型车的长方体车身上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。

3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

7、单击“车轮”列表框下方的“添加”按钮,选择4个车轮,然后单击“确定”按钮。

3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

8、选中车身,单击“reactor”工具栏中的“打开属性编辑器”按钮。

3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

9、将车身质量设置为1.0千克。

3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

10、将4个车轮的质量都设置为0.5千克。

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11、选中玩具车图标,按照图示,设置车轮运行的相关参数值。

3ds max 运动的小车(reactor辅助对象)

12、单击“reactor”工具栏中的“创建动画”按钮。

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13、通过播放测试,可以看到,小车可以沿着颠簸的路面运行了。

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