光源的照射效果与物体的反射现象是相辅相成的。漫反射的效果也就自然淤撸睾伽而言产生,也为我们的模型更加生动形象。下面我为大家深入了解一下,3dmax中的漫反射效果。主要的内容:1.幻光与摄像机设就女蒿鸳置;2.场景合并与对象的引人;3.地面材质的制作;4.在MaterialEditor图,点击其后的长按钮窗口中选择另一样本球。
工具/原料
电脑,3dmax软件
步骤/方法
1、幻光与摄像机设置:在场景中设置一到两个Omni泛光灯并调整其位置达到合适的照射效果。访问Create-.Cameras-.Target,建立一适当焦距和镜头的目标摄像机。选择透视图(Perspective),按C键,将其切换为摄像机视图,并进行适当调整。
2、场景合并与对象的引人:訇咀喃谆将两个场景(3DMax文件)中的对象合并为一个场景,这在大型三维场景制作中要经常用到,使用Merge命令可实现,这一命令在第一章中有简单介绍,本例中进若益肽屙行实际操作。打开ting.max场景文件,在光盘素材库中找到一沙发茶儿和装饰瓶的Max源文件,访问"File-.Merge”命令,在弹出的对话框内选择以上场景文件,将沙发茶几和装饰瓶对象合并到当前场录中,使用缩放和移动按钮来调整对象的大小和位置。
3、地面材质的制作:地板应该具备两种质地特征,一是地板本身应具有某种大理石特征;二是面反射效果,也即能够产生其上物体的倒影。下面通过DiffuseColor漫反射贴图和Reflection效果。地板应具有镜镜面反射材质的编辑和制作达到这一效果。
4、在MaterialEditor图,点击其后的长按钮窗口中选择另一样本球,打开下面的Maps卷展栏,选择DiffuseColor贴图,在弹出的Material/MapsBrowser中选择并双击Bimap(位图贴图),在文件选择窗口中选择某一大理石图片。