C4D中如何用动力学创建正确的链条碰撞动效

 时间:2024-11-06 03:49:13

在动力学中创建的链条,很多时侯会得到断裂的动效,如何解决这问题得到正确的碰撞效果呢?

C4D中如何用动力学创建正确的链条碰撞动效

工具/原料

C4Dr19

方法/步骤

1、创建样条矩形,调整成长方形勾选圆角,得到二端倒完全角的矩形;创建一个圆环,调整半径,用作扫描的截面线。

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2、给上步创建的矩形和圆环添加扫描,得到链条中的一环。

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3、对上步得到的圆环添加线性克隆,向X轴克隆,数量为10个。此时得到的链条是互相重叠的,这不是所要的效果。

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4、给上步的克隆添加一个步幅效果器,将效果器的样条曲线更改为线性,调私网褡爸整效果器参数变换中的旋转使链环之间错开连接(数值要根据实际情况而定)。最终要调整成每一个链环不能有干涉的情况。

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5、创建二个圆柱,调整成横穿链条两端的链环。并给圆柱体添加碰撞体标签。链条克隆添加刚体标签。

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6、按照平时的设置,将链条克隆的刚体标签中碰撞选项的继承标签更改为应腩柽鬣盛用标签到子级,独立元素为全部,外形选用动态网格。点播放,在很慢的计算中,得到的碰撞效果并不理想,链条从中断开了。惺绅寨瞀下面用另一种方法得到合理的碰撞效果。

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7、复制第一步的样条矩形,创建一个与链条直径相同的圆柱,高度较短;对圆柱进行对象克隆,其对象为复制的矩形,将其中的分布调整为步幅,调整其值,使圆柱均匀分布于矩形上。

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8、链条克隆刚体标签碰撞选项中的外形,更改为另一对象;对象为上一步的对象克隆体。这时点播放,可以很快的得到链条正确碰撞到效果。这正是所要的。

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