战斗无止境——攻略

 时间:2024-11-13 00:45:05

放置游戏的始祖级,简单好玩,上班族首选。

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工具/原料

电脑

方法/步骤

1、游戏一开始,选矮人族(因为幸运高),17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。

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2、【帮助】里的内容很重要,认真看哦~因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。称号方面,游戏初期去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号。后期称号【上帝保佑的】【重击大尸】。

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3、强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。

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4、人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。不推荐同时使用两个同类技能。

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5、游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。主动技能左键单击启用。

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6、后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。

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7、敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)。

8、伤害是近战擢爻充种的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方刮茕栓双法取代,比如宝宝的雷击、装备上的无视护甲属性。弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。法系的冰刃控场无双,伤害……可以无视。

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9、主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),这五个部位的装备有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。

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10、宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。至于防御型的龙宝宝……被作者吃踮碚牢邗了。作者胃口真好,好想把作者串在长矛上。宠物之间的成长差距非常大,想刷一只极品宠的难度……不亚于把作者人肉出恝依在绌来的难度。以神圣独角兽(101满级)为例,见过最低的是2600+hp和90+护甲的。最高的4800+hp和330+护甲。

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11、最后的人物搭配是:剑+匕首,吸血+殓榴赏蹋防御。攻击技能释放概率确保有95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害9疣迩疔牦8%达标、至少也要97%,然后尽量提升杀伤力。大漩涡的区域BOSS也能一次性放倒,同一只BOSS不需要再遇第二次。护甲达标后,似乎BOSS打我们都不会出暴击了,偶尔一次没有放防御技能也不会被秒杀。所以只要攻击技能释放概率95%就行,防御技能释放概率90%不会有任何影响。护甲太低会被BOSS秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀BOSS的效率有保障。宝宝的出手速度一定比BOSS快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给BOSS上破甲。BOSS不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算BOSS不暴击,也是一下秒杀。

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